极之星攻略网将带领大家一起认识传奇私服名字大全,希望可以帮到你。

名人逆境短故事(100字以内)

名人逆境短故事(100字以内)

故事一:

晋代时,车胤从小好学不倦,但因家境贫困,没有多余的钱买灯油供他晚上读书。夏天的一个晚上,他正在院子见许多萤火虫在低空中飞舞。一闪一闪的光点,在黑暗中有些耀眼。他想,如果把许多萤火虫集中在一起,不就成为一盏灯了吗;于是,他去找了一只白绢口袋,随即抓了几十只萤火虫放在里面,再扎住袋口,把它吊起来。虽然不怎么明亮,但可勉强用来看书了。从此,只要有萤火虫,他就去抓一把来当作灯用。由于他勤学苦练,后来终于做了职位很高的官。

故事二:

同朝代的孙康由于家穷没钱买灯油,晚上不能看书。一天半夜,他发现窗缝里透进一丝光亮。原来,那是大雪映出来的,可以利用它来看书。于是他倦意顿失,立即穿好衣服,取出书籍,来到屋外。宽阔的大地上映出的雪光,比屋里要亮多了。孙康不顾寒冷,立即看起书来。手脚冻僵了,就起身跑一跑,同时搓搓手指。此后,每逢有雪的晚上,他就不放过这个好机会,孜孜不倦地读书。这种苦学的精神,促使他的学识突飞猛进,成为饱学之士。后来,他当了一个大官。

1、陈景润

小时候,教授送我一颗明珠.

20多年前,一篇轰动全中国的报告文学《哥德巴赫猜想》,使得一位数学奇才一夜之间街知巷闻、家喻户晓。在一定程度上,这个人的事迹甚至还推动了一个尊重科学、尊重知识和尊重人才的伟大时代早日到来。

他的名字叫做陈景润。

不善言谈,他曾是一个"丑小鸭"

通常,一个先天的聋子目光会特别犀利,一个先天的盲人听觉会十分敏锐,而一个从小不被人注意、不受人欢迎的"丑小鸭"式的人物,常常也会身不由己或者说百般无奈之下穷思冥想,探究事理,格物致知,在天地万物间重新去寻求一个适合自己的位置,发展自己的潜能潜质。

你可以说这是被逼的,但这么一"逼"往往也就"逼"出来不少伟人。比如童年时代的陈景润。

陈景润1933年出生在一个邮局职员的家庭,刚满4岁,抗日战争开始了。不久,日寇的狼烟烧至他的家乡福建,全家人仓皇逃入山区,孩子们进了山区学校。父亲疲于奔波谋生,无暇顾及子女的教育;母亲是一个劳碌终身的旧式家庭妇女,先后育有12个子女,但最后存活下来的只有6个。陈景润排行老三,上有兄姐、下有弟妹,照中国的老话,"中间小囡轧扁头",加上他长得瘦小孱弱,其不受父母欢喜、手足善待可想而知。

在学校,沉默寡言、不善辞令的他处境也好不到哪里去。不受欢迎、遭人欺负,时时无端挨人打骂。可偏偏他又生性倔强,从不曲意讨饶,以求改善境遇,不知不觉地便形成了一种自我封闭的内向性格。

人总是需要交流的,特别是孩子。禀赋一般的孩子面对这种困境可能就此变成了行为乖张的木讷之人,但陈景润没有。对数字、符号那种天生的热情,使得他忘却了人生的艰难和生活的烦恼,一门心思地钻进了知识的宝塔,他要寻求突破,要到那里面去觅取人生的快乐。

所谓因材施教,就是通过一定的教育教学方法和手段,为每一个学生创造一个根据自己的特点充分得到发展的空间。

小小陈景润,自己对自己因材施教着。

一生大幸,小学生邂逅大教授

但是,他毕竟还是个孩子。除了埋头书卷,他还需要面对面、手把手的引导。毕竟,能给孩子带来最大、最直接和最鲜活的灵感和欢乐的,还是那种人与人之间的、耳提面命式的,能使人心灵上迸射出辉煌火花的交流和接触。

所幸,后来随着家人回到福州,陈景润遇到了他自谓是终身获益匪浅的名师沈元。

2、比尔.盖茨

出生于律师和教师之家,这个家庭的大人非常注意小盖茨的智力开发和培养。

盖茨三四岁时,母亲外出总是把盖茨带在身边,当他在学校里向学生讲解西亚图的历史和博物馆的情况时,盖茨总是坐在全班最前面,尽管盖茨是个好动的孩子,但在教室里他表现得比其他学生还要专注、认真。

盖茨从小酷爱读书,尽管他是个儿童,但他喜爱读成人的书。在自己家里,他可以随意翻阅父母的藏书。

他7岁的时候,最喜欢读的书是《世界图书百科全书》,他经常几个小时地连续阅读这本大全,一字一词地从头读到尾。小盖茨的父母还尽可能鼓励和提供他各种机会,让他逐渐长大时,父母鼓励他参加童子军的野营活动,小盖茨从与其他孩子的相处中得到了友情的满足。

自从盖茨进湖滨中学那间小计算机房的那一天起,计算机对他就产生了一种无法抗拒的魅力。15岁时,他就为信息公司编写过异常复杂的工资程序。

1973年春,他被哈佛大学接受为学生,他更一发不可收,经常在计算机房通宵达旦地工作。

有好几次,盖茨告诉父母,他想从哈佛退学与他人一道干计算机事业。但父母极力反对儿子开公司,尤其是毕业以前。父母还请了受人尊敬、白手起家的一个著名企业家--斯托姆来说服盖茨打消开公司的念头。斯托姆不但没有劝阻他,反而倾听了这位十几岁孩子的演说后,鼓励他好好干。

1977年盖茨正式退学。他不是厌倦哈佛,而是希望另有远大前程。进80年年代后,IBM开始寻求合作伙伴,在于盖茨交谈了5分钟后,IBM的人认为这是与他们打交道的最出色的人物之一。此后,盖茨为自己写下了更引人注目及有趣的故事.

3、霍金的故事

科学家霍金小时候的学习能力似乎并不强,他很晚才学会阅读,上学后在班级里的成绩从来没有进过前10名,而且因为作业总是“很不整洁”,老师们觉得他已经“无可救药”了,同学们也把他当成了嘲弄的对象。在霍金12岁时,他班上有两个男孩子用一袋糖果打赌,说他永远不能成材,同学们还带有讽刺意味地给他起了个外号叫“爱因斯坦”。谁知,20多年后,当年毫不出众的小男孩真的成了物理界一位大师级人物。这究竟是什么原因呢?

原来,随着年龄渐长,小霍金对万事万物如何运行开始感兴趣起来,他经常把东西拆散以追根究底,但在把它们恢复组装回去时,他却束手无策,不过,他的父母并没有因此而责罚他,他的父亲甚至给他担任起数学和物理学“教练”。在十三四岁时,霍金发现自己对物理学方面的研究非常有兴趣,虽然中学物理学太容易太浅显,显得特别枯燥,但他认为这是最基础的科学,有望解决人们从何处来和为何在这里的问题。从此,霍金开始了真正的科学探索。

唐代著论理学者陆羽,自小是个孤儿,被智积禅师扶养长大陆羽虽身在庙中,却不肯终日诵经念经,而是喜欢吟读诗书陆羽执意下山修业,受到了禅师的阻挡禅师为了给陆羽出困难的需要别人解答的题目,同时也是为了更好地教诲他,便叫他进修冲茶在研讨茶艺的历程中,陆羽遇到了一名美意的妻子婆,不仅学会了庞大的冲茶的技法,更学会了不少念书以及做人的原理当陆羽终极将一杯热气幐幐的苦丁茶端到禅师眼前时,禅师终于承诺了他下山念书的要求厥后,陆羽编撰了广为传播的《茶经》,把故国的茶艺文化发扬光大!

一代巨人毛*,钟头辰因无钱买书,竟至徒步走了二十多里的路,到亲戚伴侣家去借书读白日出去放牛,晚上就在朦胧的豆油灯下苦读就是这类寻求常识的精力以及坚持不松懈的毅力使他有着弘大的抱负以及抱负,才使他厥后成为神州良好的人平易近首脑传世私服著名作家,网络创业,永远不要认为太迟;月入过万,你也可以!尔基自小就充分的品尝人世的酸楚,纵然做活儿累患上腰酸违痛,也不肯抛却一刻时间去看书,还每每在店主的皮鞭下偷学撰著,终于成为著名的作家usa的大发现家爱迪生,钟头辰家里买不起书,买不起做试验用的器具材料,他就处处网络瓶罐一次,他在火车上做试验,不警惕导致了爆炸,车长甩了他一记耳刮子,他的一只听觉就如许被打聋了糊口上的凋敝,身板上的缺陷,并无使他悲不雅,他越发勤劳地进修,终于成了1个环球著名的科学家

前汉期间,有1个出格有学问的人,叫匡衡,匡衡小的时辰家道清贫,为了念书,他凿通了邻人类社会形态文化不识家的墙,借着偷来一缕烛光念书,终于打动了邻人类社会形态文化不识,在各人的帮忙下,小匡衡学有所成在汉元帝的时辰,由大司徒、车骑将军史高保举,匡衡被封郎中,迁博士

安徒生是丹麦19百年著名童话作家,世界文学童话首创人他生于欧登塞城1个麻烦修鞋匠家子,多年之前在慈善黉舍读过书,当过艺徒受爸爸以及平易近间口耳相传影响,他自幼酷好文学11岁时爸爸病逝,妈妈再醮为寻求艺术,他14岁时单身降临北京哥本哈根颠末8年奋斗,终于在戏剧《阿尔芙索尔》的剧作中崭露才调是以,被皇室艺术剧院送进斯拉格尔塞文法黉舍以及赫尔辛欧黉舍不收费就读用时5年1828年,升入哥尔哈根大学结业后始末无事情,首要靠稿传奇私服费维持糊口1838年患上到作家奖金--国度每年拨给他200元非公职津贴安徒生终生未立室室,1875年8月4日病逝于伴侣--商贾麦尔乔家中

林肯的故事

有一个人8岁时,家人被赶出居住的地方他必须工作谋生; 10岁时,母亲去世; 21岁时,经商失败; 22岁时,角逐州议员落选,工作也丢了,想就读法学院但进不去; 24岁时,想向朋友借钱经商再度失败,后来花了17年时间才把债务还请; 26岁时,爱侣去世 27岁时,精神崩溃卧床6个月; 29岁时,争取为州议员发言人没有成功; 32岁时,争取为选举人,失败;35岁时,参加国会大选,失败36岁时,角逐联邦众议员,再度失败;40岁时,寻求众议员连任,失败;41岁时,想担任州土地局长被拒绝;46岁时,竞选国会参议员,失败;

47岁时,争取副总统提名,落选;49岁时,再度竞选国会参议员,再度失败;相信很多人看了这张“失败”的履历表后,已经猜出这个人是谁了----这个“大失败者”的名字就是林肯。生下来就一贫如洗的他终其一生都在面对挫折,两次经商均告失败八次竞选八次落选,甚至还曾精神崩溃。

不过一次次的失败并没有把林肯打倒,尽管很多次他本可以放弃,但他不但没有放弃,反而勇敢地屡屡接受命运的挑战。正因如此,在他52岁时终于成功地当选为美国第16任总统,并做出了惊天动地的丰功伟业。

霍金故事

科学家霍金小时候的学习能力似乎并不强,他很晚才学会阅读,上学后在班级里的成绩从来没有进过前10名,而且因为作业总是“很不整洁”,老师们觉得他已经“无可救药”了,同学们也把他当成了嘲弄的对象。在霍金12岁时,他班上有两个男孩子用一袋糖果打赌,说他永远不能成材,同学们还带有讽刺意味地给他起了个外号叫“爱因斯坦”。谁知,20多年后,当年毫不出众的小男孩真的成了物理界一位大师级人物。这究竟是什么原因呢?

张艺谋故事

有一天,著名导演张艺谋接受了美国有线电视新闻网记者的专访,问起他的成功经历和有多少财富时,张艺谋认真地对记者说:“说来你也许不相信,我的财富就是一架旧式照相机。”

张艺谋笑着说:“由于家庭出身的原因,我们家一直生活在一个受人歧视的环境里,18岁那年,我迷上了摄影,可在当时,家里连吃饱饭都困难,哪里还拿得出钱给我买照相机,供我学摄影呢?有一天,我听人说,卖血可以赚钱,于是我瞒着家人,偷偷地到城里去卖血。一连卖了五个月,终于攥够了买一架照相机的钱。凭着那架照相机给我的艺术积累,1978年我考进北京电影学院摄影系……可以这样说,是那架照相机,或者说是那段卖血的经历,给了我特殊的人生体验,鼓励我不断挑战逆境,打破宿命,去实现人生的最大价值。所以,不管到哪里,我一直保留着它,那才是我真正意义上的财富!”

威灵顿将军的故事

“19世纪初期,有一位英国将军在战场上吃了败仗,落荒而逃,躲进农舍草堆里避风雨,又痛苦、又懊丧。茫然中,他忽然发现墙角出有一只蜘蛛,在风中拼力结网。蛛丝一次次被吹断,但蜘蛛一次次拉丝重结,毫不气馁,终于把网结成。将军深受激励,后来重整旗鼓,终于在滑铁卢之役打垮了对手拿破仑,这位将军就是历史上赫赫有名的威灵顿……”

热血传奇里有种会放电的蜘蛛叫什么名字?

GangSpider3爆牙蜘蛛 它不会放电,只放针,不知道你说的是否是这只

攻击模式代码

racelmg代码

15 抛斧头 抛斧骷髅攻击动作

16 贴身喷毒 洞蛆攻击动作

20 低空喷火效果 火焰沃玛攻击动作

21 电火花 沃玛教主攻击动作

22 喷针 暴牙蜘蛛攻击动作

33 大范围喷毒 触龙神攻击动作

34 地钉攻击 赤月恶魔攻击动作

36 自暴攻击 爆裂蜘蛛攻击动作

40 击电 电僵王攻击动作

45 射箭 弓箭护卫攻击动作

49 丢火球 祖玛教主攻击动作

52 高空喷毒效果 楔蛾攻击动作

53 低空击电效果 虹魔蝎卫攻击动作

55 高空喷火效果 神兽攻击动作

触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33

祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49

火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20

沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21

(5)appr 怪物形象代码

(6)lvl 怪物等级

(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(8)cooleye 是否主动攻击 0-没有,1-有(反隐形范围,并和等级有关)

(9)exp 怪物的经验值

(10)hp 怪物生命

(11)mp 怪物魔法

(12)ac 怪物防御力

(13)ac2 防御力上限

(14)mac 魔法防御力

(15)dc 攻击力

(16)dcmax 最大攻击力

(17)mc 魔法攻击力

(18)sc 道士精神力

(19)speed 敏捷

(20)hit 准确

(21)walk-spd 行走间隔

(22)walkstep 行走步伐

(23)walkwait 行走等待时间

(24)attacr-spd 攻击间隔

DBC数据库分解大全~!

2007-05-21 16:59:55

大 中 小

标签:热血传奇 私服 技术 服务器 mir2 架设 dbc 数据库

DB数据修改大全

db文件的修改方法和注释:

magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.

(1)magsid 技能代号

(2)magname 技能名称

(3)effect type 效果属性

(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell 每次耗用魔法值

(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower 升级后增加的威力

(8)defmaxpower 升级后增加的最大

(9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power 基本威力

(11)maxpower 最大威力

(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验

(13)needlv 修炼需要的等级

(14)mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.

(15)needl1 1级技能所需等级

(16)l1train 1级技能修炼所需经验

(17)delay 技能延迟时间

(18)descr 备注

-------------------------------------------------------------------

monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西

(1)sid 怪物代号

(2)name 怪物名称

(3)race 行动模式及死亡时的效果代码

race代码

11 无敌加瞬移攻击主动攻击MOB和红人

51 不主动攻击*后物品不掉落要割的

52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑

53 主动攻击 物品不掉落

82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱

81 普通的攻击 进入范围自动攻击

85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落

87 主动攻击 射程5

90 贴身麻痹石化攻击-弱

92 遇到范围外攻击会瞬移

93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避

94 主动攻击 直线攻击

95 进入范围会从地下爬出来

96 自动复活

100 道士的召唤骷髅

101 进入范围会从石像状态激活

102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪

103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象

104 主动攻击 射程8

105 麻痹攻击(高)

106 麻痹攻击(低)

107 全屏攻击+麻痹+中毒

112 只主动攻击红名 射程11

113 召唤的神兽-小

114 召唤的神兽-大

115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象

116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象

117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象

(4)racelmg 攻击模式代码

racelmg代码

15 抛斧头 抛斧骷髅攻击动作

16 贴身喷毒 洞蛆攻击动作

20 低空喷火效果 火焰沃玛攻击动作

21 电火花 沃玛教主攻击动作

22 喷针 暴牙蜘蛛攻击动作

33 大范围喷毒 触龙神攻击动作

34 地钉攻击 赤月恶魔攻击动作

36 自暴攻击 爆裂蜘蛛攻击动作

40 击电 电僵王攻击动作

45 射箭 弓箭护卫攻击动作

49 丢火球 祖玛教主攻击动作

52 高空喷毒效果 楔蛾攻击动作

53 低空击电效果 虹魔蝎卫攻击动作

55 高空喷火效果 神兽攻击动作

触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33

祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49

火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20

沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21

(5)appr 怪物形象代码

(6)lvl 怪物等级

(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(8)cooleye 是否主动攻击 0-没有,1-有(反隐形范围,并和等级有关)

(9)exp 怪物的经验值

(10)hp 怪物生命

(11)mp 怪物魔法

(12)ac 怪物防御力

(13)ac2 防御力上限

(14)mac 魔法防御力

(15)dc 攻击力

(16)dcmax 最大攻击力

(17)mc 魔法攻击力

(18)sc 道士精神力

(19)speed 敏捷

(20)hit 准确

(21)walk-spd 行走间隔

(22)walkstep 行走步伐

(23)walkwait 行走等待时间

(24)attacr-spd 攻击间隔

-------------------------------------------------------------------

stditemdb:物品属性修改

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在

你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个

“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)name属性表示:

物件的名称

(3)stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

30-蜡烛类

22-毒药,符类

42-制作原料

(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)

“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。

19~21 :项链

为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运

为20时,ac2为准确,mac2为敏捷

为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复

24~26 :手镯

为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷

为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防

御上限和下限

22~23 :戒指

为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防

御上限和下限

为23时,ac代表攻击+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+

shape值:

记忆头盔125

记忆戒指122

记忆手镯124 天地合一

记忆项链123

魔血戒指133 虹魔戒指136

魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp

魔血手镯135 虹魔项链138

神秘戒指130 祈祷戒指128

神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126

神秘头盔132 祈祷头盔129

隐身戒指111 传送戒指112

麻痹戒指113 复活戒指114

火焰戒指115 治愈戒指116

幸运戒指117 护身戒指118

负载戒指119

技巧项链120

探测项链121

恢复hp/mp113

对于武器来说:

当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,

只到死后消失。(血剑)当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是

一旦战斗死亡,就会消失

(5)weight属性是物件重量.

(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)" 64

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)" 84

(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么

"40000"就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

"ac" 防御力下限

"ac2" 防御力上限

"mac" 魔防下限

"mac2" 魔防上限

"dc" 物理攻击力下限

"dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0

"mc" 魔法攻击力下限

"mc2" 魔法攻击力上限

"sc" 道术下限

"sc2" 道术上限

"needlevel" 需要等级

"price" 价格

(9)物品是首饰时:

"ac2" 表示准确

"mac2" 表示敏捷

"ac" 表示防御下限

"ac2" 表示防御上限

"mac" 表示魔御下限

"mac2" 表示魔御上限

药剂的属性:

强效金疮药:hp +90

数据库体现:

ac 90

强效太阳水:hp +50 mp +80

数据库体现:

ac 50

mac 80

这样看来,这里的

ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)

mac 表示 mp前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)

数据库体现:

ac 50

mac2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)

mac 50

mac2 120

那么这里的

ac 表示hp后值

mac 表示mp后值

mac2 表示时间了

大家知道 苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武

器一样,ac2表示准确了!

(10)stock 是否为库存品

(11)need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.

【私服天空】 ★ 物品属性修改,新手改东西必知

1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在

你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个

“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:

物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

Stdmode Shape

0 :药

0:普通

1:直接增加(如太阳水)

2,3,4 未知

(AC加HP的值,MAC加MP的值)

1 :食物

0:普通

2 :食物

0:普通

3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)

1:地逃

2:随机

3:回城

4:祝福油

5:行会回城卷

6-8:

9:修复油

10:战神油

11:彩票

12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+,Ac=+HP,Mac=+MP)

4 :书

0:战 1:法 2:道

5,6:武器(5刀剑,6法杖)

shape:武器形状

(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击-,Source=神圣,Ac=幸运)

10 :男衣

11 :女衣

Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道

15 :头盔

0:普通

125:记忆系列

129:祈祷系列

132:神秘系列

19 :项链

0:普通

123:记忆系列

(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)

20 :项链

0:普通

120:技能项链

121:探测项链

135:魔血项链(MP转HP)

137:虹魔项链(吸HP)

(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)

21 :特殊项链

0:狂风

113:恢复

(Ac=+,Ac2=HP 恢复,Mac=-,Mac2=MP 恢复)

22 :戒指

0:普通

111:隐身

112:传送

113:麻痹

114:复活

115:火焰

116:治愈

117:?

118:护身

119:活力

122:记忆

130:神秘

133:魔血

136:虹魔

23 :戒指

0:普通

128:祈祷

(Ac=+)

24 :手镯

0:普通

124:记忆

26 :手镯

0:普通

126:祈祷

131:神秘

134:魔血

137:虹魔

25 :毒药,符

0,3,4:未知

1:灰毒

2:黄毒

5:符

30 :蜡烛

0 :普通

31 :捆

36 :卷轴

40 :肉

41 :任务物品

0 :书

1 :血剑碎块

42 :制造毒药需要的物品

43 :矿

44 :特殊物品

45 :骰子类

46 :特殊物品

47 :金条类

50 :卷轴

(5)Weight属性是物件重量.

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64

"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84

(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么

"40000"就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性:

"AC" 防御力下限

"AC2" 防御力上限

"Mac" 魔防下限

"Mac2" 魔防上限

"DC" 物理攻击力下限

"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC" 魔法攻击力下限

"MC2" 魔法攻击力上限

"SC" 道术下限

"SC2" 道术上限

"NeedLevel" 需要等级

"Price" 价格

(9)物品是首饰时:

"AC2" 表示准确

"Mac2" 表示敏捷

"AC" 表示防御下限

"AC2" 表示防御上限

"MAC" 表示魔御下限

"MAC2" 表示魔御上限

戒指类

戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改

攻击 后面的DC MC SC 相同

项链类

项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊幸运,行动都能带

Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准

而加防和攻的改则是加防

特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC 1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC 1

"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么?幸好还没发现

有这样的首饰。(需要研究)

更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击+2

数据库体现:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

GM项链:攻击+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击

"AC2" 表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2 1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的

"AC" 表示神圣

"AC2" 表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)

药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC 50

MAC 80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值

特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武

器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.

Mir.db:人物数据

经过研究,发现了数据格式如下(全部是16进制)

** ** ** ** ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a

1.前面**的是物品代码,然后0xCE 00 是武器代码(高位在后),和物品DB数

据库中对应,

例:物品数据库中屠龙是序号(IDX)是205,对应到这里就是(205+1)转为

16进制是CE

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。

例:43 12换算成十进制为17170,持久度为17

3.后面的01 02 03依次是攻击、魔法、道术。

注意是在原武基础上增加。

例:上面的屠龙显示出来是攻击:5-36,道术:0-2,魔法:0-3。

4.后面的04 05 06 07 08 09依次是武器的幸运、诅咒、准确、攻击、

强度。

5.后面两个空位后紧跟的0x0A是表示武器是否被修炼,具体来说

给武器加攻击时:

修炼前:00

修炼后:0a

试验成功后:00,攻击值增加。

下面是首饰和衣服

** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00

1.前面**的是物品代码,比如CF表示麻痹戒指。

2.后面的 43 12是当前持久度,88 13是最大持久度。3.后面的01 02 依次是

防御和魔御

例:上面的屠龙显示出来是防御0-1 魔御0-2

4.后面的04 05 06 07 08 09依次是加攻击、道术、魔法。

攻击:0-3,道术:0-4,魔法:0-5。

单击版传奇怎么刷boss

传奇私服GM命令大全

首先,你得是GM,就GM的权限,才能使用GM命令。gm设置方法请参考

传奇私服怎么添加GM,添加传奇私服GM命令详解

/who 显示在线人数

@GameMaster 获取GM权限(再输入一次就停止GM权限)

@Mob 鹿 (创造鹿到面前)

@recall,比如,你要把一个叫king的人传到你身边,就@recall king

/total (显示所有服务器的人数总数)

@Observer - Observer Mode(观察者模式)

@Superman - Superman Mode(超人无敌模式)

@Move 0(移动到比齐,0是比齐的地图名称)

@PositionMove 3 300 300(移动到盟重的土城中央,3是盟重的地图名称,300 300是座标)

@Info - @info 玩家名字 - Shows player information(显示玩家信息)

@MobLevel - shows player/mob info surrounding you(显示你屏幕上你近处所有怪与人的详细情况)

@MobCount - Shows amount of mobs (not correct)(显示你周围坏人的数量,可能是当前地图的。)

@Human - Shows amount of players (always 0)(显示玩家数量,经常是0)

@Map - shows map nr (doesnt work somehow)(显示地图名称)

@Kick sssss(把玩家sssss踢下线)

@showopen +玩家名字 +时间(1-60)指定小时内限制玩家登录 不输入时间为解除

@flag +玩家名字 +时间(1-60) 指定天数内限制玩家登录 不输入时间为解除

@showunit +玩家名字 +时间(1-60)指定分钟内限制玩家登录 不输入时间为解除

@Recall - recall player to yourself(把谁召回到你身边)

@Ting aaa(随机运送玩家aaa)

@SuperTing - Random teleport a player + all the surrounding players(随机运送一个玩家和他身边的人)

@Shutup aaa 1(禁止aaa在1分钟内说话)

@ReleaseShutup aaa(aaa恢复说话)

@ShutupList - show chatban list(显示禁止说话的表单)

@ChangeJob aaa JobName (Warr, Wizard, Taos)(改变aaa职业)

@ChangeGender - Sex Change(改变性别)

@Level - adjust your own level upto 40(调整你的等级到40级,只能调自己)

@AdjustLevel aaa 40(调整aaa的等级到40级)

@AdjustTestLevel +调整范围(1-50)后面需要加入具体级数,不然输入一次加一级

@AdjustExp aaa 数量(调整经验玩家aaa的经验值为指定数量)

@Make - Make item amount(制造东东 名字 数量)

@Deleteitem - delete item amount(删除东东 名字 数量)

@DelGold 人物名 数量(把指定人物的钱删除指定数量)

@AddGold 人物名 数量(给指定人物增加指定数量的钱)

@Test_GOLD_Change 增加自己的金币 +钱数 不输入数量默认为0

@Training 火球术 3(调整自己的火球术等级到3)

@OPTraining 人物名 火球术 3(调整指定人物火球术等级到3,指定人物必须已经学习了火球术)

@ChangeWeaponDura +数值 改变自己武器持久范围(1-65)

@AdjustLevel +玩家名称 +等级 调整指定玩家包括自己1-40级别

@DeleteSkill +玩家名称 +技能名称 删除一项指定技能值 不加玩家名字默认为自己

@OPDeleteSkill 人物名 火球术(删除指定人物的火球术技能)

@ChangeWeaponDura 数量(改变自己武器的持久上限) 不好用。只能改持久上限,改完了还得自己修。是不是格式不对啊,请大家再试试。

@RecallMob 怪物 数量 等级 如:@RecallMob 神兽 2 7(召回2只7级神兽作自己的宝宝)

@LuckyPoint(调整幸运指数)

@FreePenalty 玩家名(解除处罚,呵呵,红名改白的。)

@PKpoint 玩家名(显示玩家PK点数)

@IncPKpoint 玩家名(INC PK点数) 我在守卫身边试这个命令,呜呜呜,我挂了。

@ChangeLuck(改变幸运指数) ?

@ContestPoint(争夺点数) ?

@StartContest(开始竞赛) ?

@EndContest(结束竞赛) ?

@Announcement(公告) 或者:@!内容

@OXQuizRoom(测试屋) ?

@ChangeSabukLord +行会名称(改变沙巴克城主)

@Forced WallConquestWar(攻城命令)

@SabukWallGold(查看沙巴克国库的钱)

@Mission 300 300(指定将要召唤出的怪物冲向300,300坐标(总是使用@MobPlace召唤出的怪物,大刀不杀怪物))

@MobPlace 450 450 多钩猫 10(在450,450处召出10只多钩猫,冲向由@Mission指定的集合地点)

@Item EventTerm(项目竞赛条件) ?

@AddToItemEvent(添加项目竞赛) ?

@AddToItemEventAsPieces(修补添加的项目竞赛) ?

@ItemEventList(项目事件列表) ?

@StartingGiftNo(开始赠品NO) ?

@DeleteAllItemEven(删除所有项目事件) ?

@StartItemEvent(开始项目竞赛) ?

@Transparency(透明度)

@Reconnection (重新连接)

@BackStep(人物后退)

@AttackMode(攻击模式)

@Rest(下属休息)

@Attack(下属攻击)

@Hunger(欲望) ?

@Hair(头发) 后面加0或1可以改变发型,只能光头或短发

@NameColor - Char name color(名字颜色)后面加数字可以改变名字颜色

@testga ?

@gsa ?

@AddGuild 行会名称(增加行会)

@DelGuild 行会名称 (删除行会)

@DisableFilter关闭禁止说脏话功能,再打一次开启

@ReloadGuild重新读取行会信息,命令后面更行会名字

@ReloadGuildAll - 重新读取所有行会信息

@ReloadLineNotice - 重新读取在线消息

@ReloadAdmin - 重新读取GM列表

@ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的东西啦

@ReloadDiary 刷新服务纪录文件 (GM对服务器的命令)

@ReloadMonItems重新读取爆东西信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件

@ReadAbuseInformation重新读取禁止的脏话信息,在mirserver\gate_server\RunGate\ wordfilt.txt文件里设定!每行一个单词,如你加了个*字,那么你在游戏里说*XXXX的时候就是****,再加一个妈就是**你**(这样就 不怕骂人啦)

@setflag - @setflag user_name number_of_flag set_value (to test quests)?

@setopen - @setopen user_name number_of_unit set_value ?

@setunit - @setunit user_name number_of_unit set_value

(用户命令)英文

@AllowMsg - reject whisper(拒绝私聊)

@BanShout - reject shouting(拒绝群聊)

@BanTrade - reject trade(拒绝交易)

@LetGuild - allowguild(允许加入行会)

@EndGuild - leave guild(退出会行)

@AuthAlly - allow ally(允许结盟)

@BanGuildChat - allow guild chat(允许行会聊天)

@Priv - Interception(侦听)

@Searching - Probe Necklace(探测项链使用命令)

@allowgrecall - allow/deny group recall(允许或拒绝天地同归,就是使用记忆装备时的命令)

@grprecal - Group Recall(同上,也是使用记忆装备时的命令,这里是老大用的天地同归)