跟着极之星攻略网一起认识幻灵游侠私服,希望本文能解答你当下的一些困惑。

10年前最经典的网络游戏有那些

10年前最经典的网络游戏有那些

1、石器时代 (1999)

石器时代是日本JSS公司开发的MMORPG类网络游戏,在中国由华义国际代理。这款游戏真正堪称中国网络游戏鼻祖。

游戏设定在石器时代的尼斯大陆,这里有恐龙、小精灵等各种生物,你在游戏前期可以很悠闲地收集物资,结交朋友,观赏环境。等级高了之后可以组队打恐龙,也可以把恐龙收为宠物。这里最值得一提的就是宠物系统了,如果你能够收集所有的恐龙、还可以通过照相功能做成一个恐龙图鉴大全!

但是之后的外挂泛滥,随意修改游戏数值、版权之争让这款游戏彻底丧失生命力,在2008年停服。网络游戏外挂问题也是从石器时代开始泛滥。

2、热血传奇 (2001)

热血传奇可以说是中国网游开始的地方。提起当年热血传奇的印象,就是火!在热血传奇之前,也就反恐精英CS和石器时代能吸引一些人去网吧,但那时石器时代深受外挂问题的困扰,游戏环境已经很差。热血传奇出现后,大小网吧人满为患,所有人都在玩热血传奇。

即使现在到了8102年,各类冠以传奇名字的页游和手游仍层出不穷,好像那一代人的怀旧情怀永远不会消耗殆尽,有时甚至还能请得起一线明星代言页游,不得不令人佩服热血传奇的生命力。

那热血传奇到底有什么吸引人的呢?热血传奇的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但是热血传奇从根本上确立了MMORPG在国内的整体模式,在热血传奇之后的很多游戏都必须使用这样的游戏方式,否则就只有停止运营一条路。

热血传奇中三种职业近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。那时玩家第一次知道游戏可以建立工会,有人被欺负了,工会所有兄弟陪你一起去砍人。据说那时很多爱打架的小混混,都改变以往在现实里的互殴,改为在传奇里来一场PK。

传奇中的PK系统和打怪掉装备系统成为后来所有网游必备的两个玩法,同时点卡计时收费的模式也极大地延续了传奇的寿命,盛大在游戏内没有售卖任何游戏道具与货币,这样的游戏环境就更加刺激了广大平民玩家的游戏热情。传奇造就了陈天桥这样的一个财富神话,让主流社会看到了游戏存在的巨大经济价值。对以后网络游戏的发展起到良好的开拓作用。

3、奇迹MU(2002)

奇迹MU是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。在同时代的网游中,奇迹MU绝对是画面最精细、人物和武器比例最协调的。相比那些画质粗糙、一把刀两层楼高的游戏,奇迹MU画风领先了一个世纪。

无数玩家在奇迹MU中练级、攒石头、叮装备,乐此不疲。那时候杀死一个怪物后听到“叮”的一声爆出一个宝石,可以高兴一个星期。但是奇迹MU缺陷也很明显,资源获取太慢,消耗太大,影响玩家成长。站桩输出的PK模式让玩家诟病,奇迹都有走位呢!最重要的就是外挂和私服了,奇迹MU就倒在了漫天的外挂和私服中。

4、轩辕剑omline (2002)

轩辕剑OL从游戏上来说并不出色,在游戏平衡和世界资源等方面做的不好。他火的一个主要原因是因为游戏题材,这是以中国神话故事为题材的MMORPG网游,那些充满中国文化气息的地名、蕴含诸子百家思想的职业划分、充满侠义情怀的江湖气息,这些完完全全的中国文化符号让无数梦想仗剑走天涯的少年痴迷。从这些东西可以看出大宇公司是真正有做游戏梦想的人。

轩辕剑OL一个显著的缺陷就是世界资源不足,所有人只能组队刷世界BOSS,没有副本系统,而且刷BOSS常常要好几个小时。在游戏后期,职业之间极度不平衡,武术成为最强职业,其他职业的玩家趣味减少。

在游戏资源不足的情况下,世界BOSS都被大公会抢走,小公会没有发展余地,甚至到后期出现一人武力冠绝整个服务器。外挂和私服问题也不可避免。港澳台服务器在2010年停止运营,大陆服务器也不再进行更新和维护。

5、剑侠情缘网络版 (2002)

剑侠情缘网络版是西山居继剑侠情缘单机系列后出品的一款网络游戏。此前剑侠情缘单机游戏已经有了一批忠实玩家,剑侠情缘网络版也就是玩家口中的剑网1,是当时最火的武侠RPG网游。为了玩剑网1,把五行八卦相生相克背得滚瓜烂熟,门派招式也是熟记于心。

可能你没玩过剑网系列,但是你一定听过剑网系列的COS、同人画和剑网音乐。可惜后期西山居明显将更多的心思和资源用于剑网二三部的开发,剑网1也就慢慢衰弱了。但是剑侠情缘这个IP不会衰弱,凭借着端游、手游和一系列衍生产品,剑侠情缘系列活的很滋润,在2015年又推出了剑网3的重置版,吸引了一大波玩家回归。

中国最早网络游戏

最早的网游是文字MUD,比如侠客行、西游记什么的。

最早的图形MUD是UO(网络创世纪),在中国从没有正式运营过,都是SF。

最早在国内由文字MUD向图形MUD探索的是笑傲江湖,是一个半图形MUD(我玩的第一个网络游戏~)。

最早在国内推出的图形MUD是万王之王、网络三国、石器时代这3款(万王是真正最早。我玩的是石器,想当年火得红透半边天啊~游戏中到处都是一个个卡哇依的原始小人走来走去~)。

最早的3D网游是EQ(据说在EQ之前美国有一个3D网游,昙花一现,至于什么名字都不清楚,而EQ是1999年在北美上市的)。

最早在国内推出的3D网游是科洛斯和精灵(说到精灵我就叹气,好游戏啊,被网易和WG毁了,现在在韩国还很有人气)。

网络游戏骨灰级玩家进

《傲神传》是一款大型多人在线网络游戏。取材于中古古代神话的情节,采用3D引擎技术,营造出精彩炫目的画面效果和武功特效。

传说Online

《传说Online》是一款国产3D网游游戏,塑造出一个奇幻的东方神话世界。

传奇3G

《传奇3》比2代提供更加精美的游戏画面,具有通过华丽的魔法和富有战斗力的动作,多样的攻城系统等特点。

彩色江湖

“彩色江湖”是一种全新的网络图形交谈方式,美其名曰“彩色江湖”,简称“彩江”。“彩色江湖”设置了聊天的雅致氛围:江南水乡的生活气息,活泼动人的……

大话西游II

由国人自行开发和设计的神话RPG网游,以其古色古香的中国画风、感人至深的剧情、丰富的内涵,和良好的游戏性受玩家喜爱。

大唐豪侠

《大唐豪侠》是由网易研发的武侠网游,具有真实再现的江湖世界,丰富的自创武功系统,独创的轻功系统,庞大的战场系统等特色。

大海战Ⅱ

以二战为背景的战争网游,玩家可以选择不同的国家,进行海上的霸主争夺战。

大唐风云

《大唐风云Online》是一款全3D国产网游大作,该游戏为中国首款历史玄幻题材的全3D网游,融合了真实历史和玄幻色彩,游戏时间为隋末唐初的乱世。

大航海时代Online

EVE

《EVE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,玩家可以同时在一个服务器内进行游戏。由光通代理,3月份即将开始测试。

封神榜

金山出品的以中国古典神话名著《封神演义》为蓝本的ARPG类大型神幻网络游戏。

非常三国

《非常三国》是一款全3D的角色扮演游戏,是由盘古自主开发,融合了现代游戏界最时尚的3D引擎,以及完全中国特色的美工及创意而成。

华夏ONLINE

《华夏》以中国古代神话传说和历史风貌为背景,华丽而古典美术风格,全新的打造和任务系统,颠覆传统的帮派系统等独特的游戏功能为特点。

幻灵游侠

2D网游,背景设定为人类与怪兽共同生存的奇幻游侠世界

互动武侠

《互动武侠》是智冠研发一款新型网游,将以往单机RPG进行网络化,增加互动性,使得玩家在解谜、闯关、冒险之余获得全新的感受。

华夏II

作为一款以仙、人、魔、幽冥四界战争贯穿始终的新神话网游,《华夏Ⅱ》最大的特色在于多变的双面职业、诡异的势力体系以及可以被玩家改变的游戏世界 ……

决战

《决战》是一款科幻题材的网络游戏,将无数科幻迷引入了一个全新的体验世界中!

剑网2

武侠网络游戏巨作《剑网2》采用全新引擎,将2D地图与3D人物完美结合,增加了丰富的游戏内容,营造出浓郁的武侠文化氛围。

精灵复兴

精灵复兴(Priston Tale)是一款全3D的MMORPG(多人在线角色扮演游戏)。采用3D的地图和精心设计的玩家形象,具有极其强烈的战斗性,以及可调整的具有现实感……

机动战士敢达在线

《机动战士敢达在线》以同名动画的故事作为游戏背景,可以在游戏中体验“一年战争”的完整世界。满足了敢达爱好者们亲自驾驶机动战士作战的梦想。

恋爱盒子

《恋爱盒子》是一款强调人与人互动的网络交友社群游戏,但是内容与玩法比目前市面上同类型的游戏具体且丰富。

梦幻西游

梦幻西游以《西游记》历史、人物为背景,画风可爱,画面清新明快,卡通造型靓丽活泼,人物对白轻松幽默,受到不少女性玩家的喜爱。

魔兽世界

暴雪出品,必属精品。魔兽世界建立在魔兽争霸的基础上,玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。

破天一剑

东方文化背景的2D武侠网络游戏,共有八种角色及丰富的物品和怪物系统

奇迹MU

《奇迹MU》是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。

QQ幻想

由腾讯公司自我研制的2D可爱卡通风格网络游戏,拥有较高的在线人数。

奇域

《奇域》是一款具有梦幻风格的将休闲娱乐、在线竞技、PK战斗完美结合的“仿真社会类”大型网络游戏。

RF

RF是结合了幻想主义和机械文明的3D奇幻网游,游戏设定为魔法和机甲共存的背景,画面绚丽,系统完善。

数码精灵

“数码精灵OnLine”是一款国人自制的3D卡通风格在线游戏,其最主要特色是以宠物收集,养成,竞技为主。

神迹

由盛大公司自我研发的3D神幻网络游戏,分仙魔人三界。

三国演义online

由游龙在线研发的三国题材网络游戏,至今已有三年的历史。

圣战

国产奇幻网络游戏《圣战》根据知名网络作家“今何在”的奇幻文学巨作《若星汉的天空下》改编而成。

天外OL

《天外》由雷爵资讯历时2年精心研制开发而成,采取了时下流行的浪漫卡通风格,并大胆采用了中国历史上各位英雄武将作为协助战斗的伙伴。

天骄2

《天骄II》以春秋战国为背景,玩家可以扮演八种身怀绝技的奇人异士,参与气势滂沱的七国征战,在这个动荡的年代里重新谱写自己的战国历史。

天堂Ⅱ

天堂II以“虚幻”引擎开发,拥有目前网络游戏中最具震撼力的画面效果,极富东方特色的唯美主义画面与人设,让所有玩家都为之震撼。

天堂

《天堂》由著名网络游戏开发公司NCsoft倾力打造,全球会员逾一亿的经典网游,被视为中古时期幻想题材的典范之作。

童话

Q版网游,许多童话世界里的人物都会在游戏里出现

天下无双

2D版网络游戏,游戏具有爽快地操作感

挑战

3D极限动作网游,玩家可以在游戏内享受到酣畅淋漓的战斗,号称是2005年暑期最受期待的救市网游

完美世界-天上人间

完美世界是一款国产的3D网络游戏,拥有丰富的游戏系统及堪称完美的游戏画面,玩家在游戏里可以进行飞行、双人同骑等愉快体验,非常值得一玩。

网络三缺一

《网络三缺一》作为一款全新型的线上麻将游戏,比起以往单机版麻将游戏更加真实。线上都是真实的人,与人斗其乐无穷.

轩辕剑online

《轩辕剑OL》是一款由大宇信息自制研发3D网络游戏,游戏角色多样,系统丰富,承袭了轩辕剑系列的许多特色。

轩辕二

《轩辕二-飞天历险》是大宇继《轩辕剑网络版》后推出的第2款以轩辕剑系列作品为主题的网络游戏。相比1代,《轩辕二-飞天历险》加入了更多创造性元素.……

仙侣奇缘

《仙侣奇缘》是一款以中国古代武侠和神话传说为背景的大型网游,采用即时战斗模式,融合了具有中国特色的武功和仙术。

仙境传说

仙境传说是一款拥有高人气的Q版网游,现由盛大公司代理运营

英雄王座

《英雄王座》采用3D构建,在画面、音效、世界观设定、背景故事、操作感等方面都有着相当出众的表现。

倚天II

倚天II是一款3D网游,共有猛将 修罗 神女 刺客 四个职业

战国英雄

《战国英雄》是一款将创意与文化完美结合的优秀游戏,通过国家、阵法、帮派、好友、仇人、师徒等把游戏的互动娱乐性发挥得淋漓尽致。

真封神

《真封神之天尊地魔》题材取自家喻户晓的中华经典巨著——《封神演义》。

足球经理在线

由冰岛TA集团旗下的Managerzone公司开发的网络足球经理类游戏,自从三年前于瑞典开始运营至今,已成为了全球最成功的网络足球经理游戏

怎么制作母盘

网吧母盘制作其本流程:

系统流程表

├—第一部份 系统安装

│ ├—系统分区

│ ├—WINXPSP2系统安装

│ ├—WINXPSP2系统补丁

│ ├—硬件驱动

| ├—系统其本的设置

| ├—备份原始镜像(预防安装其它软件而造成系统出错)

├—第二部份 常用软件

│ ├—解压软件RAR、下载工具(可选)、五笔输入法、杀毒软件(可选)

│ ├—最新版显示IP的QQ、 E话通、 UC 、网易泡泡 、雅虎通 、MSN等聊天工具

│ ├—Real Player、 Media Player升级成最新版10、暴风影音、WINAMP或千千静听

│ ├—联众、边锋、 中国游戏中心、 中国互动游戏中心 、浩方平台游戏中心、 QQ游戏、QQ对战平台

├— 第三部份 办公软件

├—文件字处理: OFFICE2000或OFFICEXP

├— 图像处理软件: acdsee5.0、PS

├— 翻译软件:东方快译2003\金山快译

├—五笔和英文打字练习软件

├—第四部份 本地游戏

│ ├—反恐1.5 反恐1.6 反恐CD修改器 防作弊

│ ├—红警(共和国之辉 红色警戒)

│ ├—极品飞车7和最新的9

│ ├—魔兽争霸

│ ├—大富翁

│ ├—明星三缺一麻将

│ ├—帝国(帝国时代II 征服者)

│ ├—星际争霸

│ ├—小游戏(VR2战警 抢滩登陆 泡泡龙 暴力魔托等)

│ ├—还有更多。看硬盘吧!

├—第五部份 网络游戏

│ ├—传奇 传奇私服 传奇世界 传奇3.0 泡泡堂

│ ├—奇迹 奇迹私服

│ ├—挑战

│ ├—破天一剑

│ ├—命运 凯旋

│ ├—坦克宝贝

│ ├—幻灵游侠

│ ├—大话西游

│ ├—决战3

│ ├—先装这么多吧 看你的硬盘有多大 17173上的游戏都可下载

├—第六部份 系统优化和安全设置

│ ├—flash kele8 语聊 比较流行的插件

│ ├—设置音量 话筒测试

│ ├—设置播放器,Winamp关联mp3文件,“暴风影音”关联RM文件,Media Player关联WMV文件

│ ├—清除系统^^文件和不需要的系统文件

│ ├—添加删除程序去掉流氓软件、

│ ├—禁用注册表、禁止组策略、隐藏不保护的盘、禁止格式化、删除文件和文件夹要使用密码、禁用运行、隐藏网上邻居、隐藏控制面板中一些不需要的功能、禁止更改卓面高级设置

├—第七部份 安装网吧管理软件和备份全盘

│ ├—在安装万象客户端、游戏更新软件客户端、还原软件之前做个系统GHO到其它分区上记得把GHOST加把琐 ghost -pwd=XXXX(系统盘上有注册表记录和系统上有相关文件,虽然系统变大但是完整)

│ ├—磁盘扫描 磁盘整理

│ ├—再次删除临时文件和磁盘整理^^文件和清空历史记录建议临时文件夹改到别的磁盘分区,因为这些文件流动量大 比较分散,微软弄这个东西主要是为了再次访问时,快一点.

│ ├—最后备份全盘到另一个硬盘做成GHO镜像.

具体安装过程。网吧追求稳定 性能 安全。

一、硬盘分区:

使用XPSP2安装光盘分区、格式化。C区4.5G NTFS 、D区25G FAT32、(有些游戏软件不支持NTFS) E区剩下容量的全部放这;(也可以多分出一个F区来存放备份的文件)

C区存放系统文件和装机必备软件(保护),D区存放本地游戏、硬件驱动、网吧管理软件GHO备份等(保护),E区存入网络游戏、需要存档的本地游戏等(不保护);

二、操作系统:

XPSP2上海政府VLK版(最好的版本不需要激活和支持更新) 在断网的情况下一定要在断网的情况,如果在有网的情况下安装,有可能出现一些不正常的情况,比如爱虫病毒等

三、驱动的安装:

安装顺序: 主板驱动—显卡驱动—声卡驱动—网卡驱动—USB2.0驱动—DX9.0B—鼠标驱动 (先内后外的原则,但也不是绝对的),安装后在“设备管理器”查看是否已完全完装正确,没有出行“?”号的驱动和“!”号的设备;

四、软件及相关补丁:

在安装其它游戏和软件之前导出注册表原始备份(以防出错)安装相关系统补丁和打上病毒补丁、安装装机必备软件;

五、安装木地游戏、升级网络游戏至最新版、建立相应快捷方式

安装完后之后再导出注册表备份,安装本地和网络游戏完后在卓面上建立好“本地游戏”文件夹和“网络游戏”文件夹,将游戏分类好和设好的相关快捷方式和起好相关的名字,将电影服务器、音乐娱乐等的快捷方式放至卓面,将办公软件和系统自带的一些实用小工具在卓面上做好“办公软件”文件夹,也同样做好相关快捷方式和起好相关的名字。如果想在开始\所用程序\里面出行“本地游戏”和“网络游戏”之类的分类好的程序组,只要将卓面上的相关文件夹方式复制到"C:\ Documents and Settings\All Users\「开始」菜单\程序"里出就能实行了。

六、系统常规综合设置:

添加万像客户端的网络“IPX/SPX/NeBIOS"协议(重中之重)

①使用经典卓面主题、显示效果设为清晰、颜色质量设成32位、1024X768、刷新率85HZ、墙纸做上网吧的广告;

② 锁定任务栏、去掉分组相似任务栏功能、显示快速启动、不隐藏不活动的图标、开始菜单设为经典、不列出我最近的文档、开始菜单不列出控制面板;

③ IE使用空白的主页、去掉阻止弹出窗口显示信息栏、去掉自动完成表单上的用户名和密码功能;IE标题栏上做上网吧的广告;

④ 更改安全中心通知我的方式警报三项的勾去掉、不使用体眠、输入法切换顺序设成先ABC智能后到五笔和其它、声音和音频设备将“音量控制”设成最高、麦克风设成最高、麦克风的静音去掉;

⑤ 文件夹选项使用Windows传统风格、不稳藏已知的文件扩展名;

⑥ 禁用错误报告、启动和故障恢复时间设为0、系统失败只选重新启动、发送警报和写入日志出掉前面的勾、禁用系统还原、禁用自动更新、禁用远程协助、禁用来宾帐号;防火墙关闭;

七。打开辅助功能选项,把粘滞键,筛选键,切换键的使用快捷键去掉.美丽新世界会经常按键盘Shift,按5次Shift会激活粘滞键,就会跳出游戏到桌面,所以要把这些快捷键给取消.

八、禁止Messenger随系统一起启动运行,在选项\首选项\去掉“在Windows启动时运行Windows Messenger"和“允许Winsoqa Messenger 在后台运行”前面的勾;

九。设置音量话筒测试, 设置播放器,Winamp关联mp3文件,“暴风影音”关联RM文件,Media Player关联WMV文件,测试煤体文件、音乐文件、做好MP3歌曲的播放列表,最后测试一下播放服务器上煤体文件看看是否正常关联(最好在关掉路由后测试)

一○。设置进入游戏后的视频、声音、其它效果等。就拿大家很熟的CS来说吧!一定要设成"OP"模式,分辩率一般为800X600、音量适中、麦克风适中,其它的什么游戏大家自己看看吧!

七、 操作系统优化瘦身:

2.没有看help的习惯,删除Windows\help目录下的东西都干掉,近4xM。(适用于所有系统,删子之后今后再也无法看系统的帮助了)

3、一般大家登陆“WindowsUpdate"在线升级完成后你还会发现系统目录里面多了许多类似$NtUninstallQ311889$这些目录,都是更新楼下的临时文件夹,都干掉吧,1x-3xM。

4、关闭"休眠"这功能占用太多空间. 控制面板——显示——屏幕保护程序——电源——休眠。

5、如果你使用的是NTFS文件系统并且感觉实在空间紧张,取消使用索引功能;

6、关了系统还原用鼠标右健单击桌面上的“我的电脑”,选择“属性”,找到“系统还原”,选择“在所有驱动器上关闭系统还原”呵呵,又可以省空间了。

7、关闭Dr.Watson:在"开始"-"运行"中输入"drwtsn32"命令,调出系统里的Dr.Watson ,只保留"转储全部线程上下文"选项,否则一旦程序出错,硬盘会读很久,并占用大量空间。如以前有此情况,请查找user.dmp文件,删除后可节省几十 MB空间

8、禁用闲置的IDE通道:

出于某些原因,Windows XP有时会在IDE通道上使用PIO并行输入输出传输模式,而不是DMA模式。如果有这种情况,用户可以手动把IDE通道改为DMA模式,这样可以减少该设备占用的CPU周期。打开设备管理器(右键点击我的电脑,选属性,点选硬件选项卡,点击“设备管理器”打开),然后点击展开“IDE ATA/ATAPI 控制器”分支,双击“Primary IDE Channel”,点击高级设置。检查“传输模式”下拉菜单,把它们全部设为DMA If Available(允许情况下使用DMA),点击确定。再用同样的方式修改每一个IDE控制器。另外,大家把闲置的通道关闭,对于ICH5/6南桥, Nforce的系统会提高启动,比较明显,尤其是后者。

9、清除无用的^^文件:

C:\WINDOWS\Temp\所有文件、 C:\WINDOWS\Offline Web Pages所有文件、 C:\WINDOWS\Downloaded Program Files所用文件、 C:\Documents and Settings\“用户名"\Recent\所有文件、 C:\Documents and Settings\zjs\Favorites\所用文件、 C:\Documents and Settings\zjs\Cookies\所有文件、

C:\Documents and Settings\zjs\Local Settings\Temporary Internet Files\所用文件、C:\Documents and Settings\zjs\Local Settings\Temp\所用文件、

C:\Documents and Settings\zjs\Local Settings\History\所用的历史记录文件(这些文件夹都是一些临时文件、网页下载的文件、脱机的文件、用户的历史记录等,这些文件夹里有一些是系统只读和隐藏的文件就不可以清除了,记得)

10 。清除系统备份的DLL文件:开始→运行→sfc.exe /purgecache这样可以节省将近3xxM。

11。加快开始菜单显示时间:

方法:打开HKEY_CURRENT_ USER\ControlPanel\Desktop子项,双击右边窗口中的“MenuShowDelay”,在对数据框中输入0~100000(单位为毫秒)之间数值,一般将数值设成20到400之间,数字越小,菜单显示的就越快,建议用户不要设置过低的值,比如0。

12.关闭计算机时自动结束任务

在关机的时候,有时会弹出讨厌的对话框,提醒某个程序仍在运行,是否结束任务。其实完全可以通过一点点修改让Windows自动结束这些仍在运行的程序。在注册表中打开HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop 目录,把里面的AugoEndTasks键值改为1:〕

13。加快结束无响应任务的时间

[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop]"HungAppTimeout"="1000"

14。应用程序出错后自动结束任务

[HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop]

"AutoEndTasks"="1"

15。加快启动去掉不需要的程序

运行“Regedit"找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion \Run"和"HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run"将不需要的程动程序删掉。当然也可以用"MSCONFIG"去掉不需要的启动程序,只是一下次重启它会提示你。

16.快速浏览局域网络的共享

通常情况下XP在连接其它计算机时,会全面检查对方机子上所有预定的任务,这个检查会让你等上30秒钟或更多时间。去掉的方法是开始→运行 →Regedit→在注册表中找到HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\ CurrentVersion\Explorer\RemoteComputer\NameSpace。在此键值下,会有个{D6277990-4C6A -11CF-8D87-00AA0060F5BF}键,把它删掉后,重新启动计算机,Windows XP就不再检查预定任务了,明显提高!

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八、服务优化和安全配置

单击“开始”→“设置”→“控制面板”。双击“管理工具”→“服务”,打开后将看到服务列表,有些服务已经启动,有些则没有。右键单击要配置的服务,然后单击“属性”。在“常规”选项卡上选择“自动”、“手动”或“禁用”,其中“自动”表示每次系统启动时,Windows XP都自动启动该服务;“手动”表示Windows XP不会自动启动该服务,而是在你需要该服务时手动启动该服务;而“禁用”则表示不允许启动该服务。在实际配置时,选择“手动”或者“禁用”都可以实现关闭该服务的目的,推荐使用手动功能,这样你随时可以启动一些临时需要的服务。

有些服务是Windows XP所必需的,不能关闭,否则将会造成系统崩溃。至于各项服务的功能,我们可以通过双击该服务或将鼠标悬停在该服务名上查看。下面我们就先来看一看这些服务的说明,最后再看哪些服务可以关掉(见下表)。

Alerter:你未连上局域网并且不需要管理警报

Application Layer Gateway Service:为 Internet 连接共享和 Windows 防火墙提供,不用防火墙就关了

Automatic Updates:自动下载安装Windows 更新

Background Intelligent Transfer Service:如果禁用了 BITS,一些功能,如 Windows Update,就无法正常运行。

Clipbook:你不需要查看远程剪贴簿的剪贴页面

distributed link tracking client:维护计算机中或网络内不同计算机中 NTFS 档案间的连结。对于绝大多数用户来说,形同虚设。

Error Reporting Service:服务和应用程序在非标准环境下运行时允许错

Human Interface Device Access:启用对智能界面设备 (HID)的通用输入访问(默认禁用)

Help and Support:微软提供的可以支持说明和帮助文件的服务。(微软的帮助实在太用了,我现在又不想禁用了)

IMAPI CD-Burning COM Service:用 Image Mastering Applications Programming Interface (IMAPI) 管理 CD 录制,没有刻录机和不需要系统自带的刻入功能就关

Indexing Service:通过灵活查询语言提供文件快速访问或者没有连上局域网

Messenger:传输客户端和服务器之间的 NET SEND,比如网络之间互相传送提示信息的功能,net send 功能,如不想被骚扰话可关

Net Logon:支持网络上计算机 pass-through 帐户登录,一般家用计算机不太可能去用到登入网络审查这个服务。

NetMeeting Remote Desktop Sharing (NetMeeting 远程桌面共享) :让使用者可以将计算机的控制权分享予网络上或因特网上的其它使用者,如果你重视安全性不想多开后门,就关了吧。

Network DDE:为动态数据交换 (DDE) 对在相同或不同计算机上执行的程序提供网络传输和安全性。如果这个服务被停止,DDE 传输和安全性将无法使用。任何明确依存于它的服务将无法启动。 一般人好像用不到

Network DDE DSDM:信息动态数据交换 (DDE) 网络共享。如果这个服务被停止,DDE 网络共享将无法使用。任何明确依存于它的服务将无法启动。 一般人好像用不到

NT LM Security Support Provider:为没有使用命名管道传输的远程过程调用 (RPC) 程序提供安全性。如果不使用 Message Queuing 或是 Telnet Server 那就关了它,一般用户也用不上。

Print Spooler:将文件加载到内存中以便迟后打印,没有打印机可以关了;

Remote Desktop Help Session Manager:管理并控制远程协助。如果此服务停止的话,远程协助将无法使用

Remote Registry:使远程用户能修改此计算机上的注册表设置,安全性的理由,如果没有特别的需求,建议最好关了它,除非你需要远程协助修改你的登录设定

Routing and Remote Access:提供连到局域网及广域网的公司的路由服务。提供拨号联机到网络或是 VPN 服务,一般用户用不到,可以关闭

Smart Card:管理这个计算机所读取智能卡的存取。如果这个服务被停止,这个计算机将无法读取智能卡,如果不使用智能卡关了。

SSDP Discovery Service:启用对计算机使用的旧版非即插即用智能卡读取的支持,如果不使用智能卡关了。

System Restore Service:系统还原不用就关

Task Scheduler:用户能够在这个计算机上设定自动的工作的计划,并执行。如果停止这个服务,这些工作在它们设定的时间时将不会执行。任何明确依存于它的服务将无法启动。设定自动的工作计划,像一些定时磁盘扫瞄、病毒定时扫瞄、更新等等,但是一般都很少用,可以关闭

Telnet:启用一个远程使用者来登入到这台计算机和执行应用程序,以及支持各种 TCP/IP Telnet 客户端,基于安全性的理由,如果没有特别的需求,建议最好关了。

Uninterruptible Power Supply:管理连接到这台计算机的不间断电源供应 (UPS)。不间断电源供应 (UPS)一般人有用到吗?

上面就是我关的服务了,如果不想手动一个一个关闭,可以使用"sc config "服务名称” start= disabled"命令做一个批外理,服务名称是服务真实的名称,而不是显示名称,记大家区分清楚。

《以下服务最好保留:

*Plug and Play 启用计算机以使用者没有或很少的输入来识别及适应硬件变更,停止或停用这个服务将导致系统不稳定

*Remote Procedure Call (RPC) -系统核心服务

*Windows Audio - 控制着你听到的声音。关了就没声音了!

*Windows Management Instrumentation - 满重要的服务,是管”服务依靠”的,但关了会出现奇怪的问题.

*Workstation -很多服务都依靠这个服务,支持联网和打印/文件共享的

* Server 支持此计算机通过网络的文件、打印、和命名 关这个无法给别人共享文件夹! 如果你不用不着可以关了这个!

*Network Connections 管理“网络和拨号连接”文件夹中对象 关了这个改ip很麻烦!》

11.安全设置

1.修改SHELL32.DLL防止格式化,和删除文件和文件夹需要密码。隐藏不保护的分区,将格式化命令“FORMAT"重命名;

2.禁用来宾帐号、统默认的计算机管理员“Administrator"设上强状的密码(如果计算机只有一个管理员就不要设上密码了,因为会造成万象无法登入

3.将管理工具中的“计算机管理”、“服务”、“本地安全策略”删掉;

3.开机自动关闭默认共享。将以下批处理命令命名为扩展名为*.BAT批处理文件,运行“Gpedit.msc"组策略”\Windows设置\脚本\启动\添加进去。

ECHO OFF

net share /delete c$

net share /delete ADMIN$

net share /delete d$

net share /delete e$ (有多少默认共享就删多少)

[-HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Desktop\NameSpace\{450D8FBA-AD25-11D0-98A8-0800361B1103}]

@=""

"Removal Message"="@mydocs.dll,-900" ;隐藏卓面上我的文档

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\HideDesktopIcons\NewStartPanel]

"{208D2C60-3AEA-1069-A2D7-08002B30309D}"=dword:00000001 ;隐藏卓面上网上邻居

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\HideMyComputerIcons]

"{208D2C60-3AEA-1069-A2D7-08002B30309D}"=dword:00000001 ;隐藏卓面上网上邻居

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\DisallowCpl]

"1"="Ncpa.cpl" ;隐藏控制面板网络

"2"="Nusrmgr.cpl" ;隐藏控制面板用户

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\system]

"DisableChangePassword"=dword:00000001 ;禁止按下C+A+D更改密码

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\DisallowCpl]

"1"="Ncpa.cpl" ;隐藏控制面板网络

"2"="Nusrmgr.cpl" ;隐藏控制面板用户

"3"="Appwiz.cpl" ;隐藏控制面板添加或删除程序

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Policies\Microsoft\MMC\{8FC0B734-A0E1-11D1-A7D3-0000F87571E3}]

"Restrict_Run"=dword:00000001 ;禁用组策略

打上禁用安全模式和使用最后一次正确的补丁

12。在禁用组策略之前,运行“gpedit.msc"打开组策略,里面有好多系统禁用和优化,大家自己慢慢看吧。我禁用”卓面上显示我的文档“、“开始菜单不显行收藏夹和我的音乐等”、“禁用计算机管理”、“禁用服务”、“禁用磁盘管理”、“禁用安全选项”、“禁用用户和组”等等了。

上面这些搞定之后,最后就是将系统盘做个GHO镜像放到别的分区,这样做出来的系统是没有万像和还原软件的,将来升级万像和换其它的还原软件都有好处。然后再安装万像2004客户端,设置“禁止使用注册表”、“禁止运行”、“隐藏不保户的分区”、和一些小小操作了,就看大家自己的选择了。最后就是用几天来测试系统和软件了,一切都没有问题之后。就开始网克了,网克完了之后在客户机上是设好IP、计算机名、工作组等,最后再安装还原软件。

补上ARP绑定网关

@echo off

arp -s 192.168.1.1 00-0A-EB-B0-E7-BE

把上面的批处理复制进文本文档,然后改扩展名为 CMD或BAT

怎样写网络游戏公司的策划书啊?

看看:也许对你有帮助!

曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;

如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。

在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。

忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。

于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈

回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件

或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,或许我们不是第一个,但是我们都将尽心总结。

因为,历史不为彰显,只为纪念。

1969——1977PLATO盘古开天地,ARPAnet混沌育未来

交流与娱乐是人的本性,哪里有人,那里就充满了娱乐与交流,在网络产成之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的雏形,如同星星之火,孕育着无限的未来.

网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。PLATO成了早期网络连线游戏的温床。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(FlightSimulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(AdvanceResearchProjectsAgencyNetwork)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此连线游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

这时游戏的特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。3、完全免费,尽管当时的网络还是一件完全的奢侈品

1978——1992Mud平地风云起,公司触网显商机

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。

后来一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。当时的网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;并且游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

同时随着世界信息产业的交流发展,国人也渐渐意识到游戏网络玩法的存在,《东方故事》即将产生

1993——1997泥塘游戏陷泥塘,东方故事耀东方

事实上,1992年的《东方故事》不仅写下了一个东方的故事,也带来了一个交流的桥梁。国外的华人学生对其进行汉化之后,它的源码93年便迅速传播到了香港和台湾,发展出形形色色的中文mud来。当时台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,和后来内地偏重武侠世界还有很大不同。

再让我们看看国内网络建设的情况

1992年6月中国开始第一次正式讨论如何接入internet的问题

1992年12月中科院院网(CASNET)、清华大学校园网(TUNET)和北京大学校园网(PUNET)初步完成建设。

1994年6月28日北京化工大学开通了与Internet相连接的试运行专线。

1995年中科院的NCFC网络建成。

1995年下半年中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-新东方故事2,这是mud进入内地的第一步。

此时,中国大部分的人还不知道电脑为何物,有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接。

就在这样的岁月里,Mud来了,虽然发展缓慢,只是在少数科研院校和电信部门的先行者中传播,没有被大众了解和接受。

但也在这样的环境中,中文mud随着网络环境的改善慢慢发展起来,步伐虽然缓慢但是有力,虽然流传不广但设计完善,不能不让人感慨当时的爱好者的能力,感慨兴趣和娱乐的力量。

ES2一被引进内地,就出现了无数的变体。比较典型的有《侠客行》,《西游记》,《风云》等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的,他们构建的武侠世界结构上更为精微丰富,文化上也更容易获得国人的文化认同。以后的每代天神和巫师(mud的管理者)都在不断改进自己管理的mud,期望能跳出ES2的影子,发展出自己心目中的理想架空世界来。

由于没有外在画面的瓶颈,没有商业化的束缚,在结构复杂和拟真方面mud达到了网络游戏的顶峰,使其更接近于一种艺术而不是一种商品。界面极度的不友好,系统充分的复杂,世界足够的大,练功足够的枯燥,这注定mud成为了网络艺术的阳春白雪。现在的玩家已经很难想象当时玩家是如何快乐的进行游戏,同样mud的内涵恐怕今天的玩家也很难领略到。时至今日,中国网络游戏系统的发展趋势都还是简单化而不是拟真化。mud从某些方面来说成为了一个端点而不是被超越的对象,这和以后的传奇和奇迹(MU)形成了鲜明对比。

或许有人不同意笔者上面的观点,但不能否认的是,正是这些早期接触过mud的程序员和系统设计师造就了今天的网络游戏产业;mud玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为了今后图形网络游戏发展的动力和方向。

1998年在线xx起联众艰苦创业鲍岳桥

1998年《网络创世纪》还在国外大红大紫。

1998年Mud还在大专院校默默传播

1998年陈天桥还在证券公司忙碌

1998年游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道

但是1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了。

虽然联众xx游戏比其他网络游戏缺少虚拟世界的部分,但在交互性上却是类似的。作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的发展功不可没,毕竟在中国网络游戏成功者中,鲍月桥是第一个。

1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网,经营在线xx游戏。看到毫无人气,缺乏资金,线路不畅的联众,谁又能想到世界知名的的xx游戏网站将就此诞生呢?

鲍岳桥是值得敬佩的,他那时的困难非同一般,没有网络条件,他们四处搬家,从东方网景到银联线路,再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求。

没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着。一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来。

6月4日,联众游戏开通。没钱打广告,当然也没人知道这个网站,一个来玩的人都没。三个人就发挥自身力量四处找网友,拉他们过来看看。陆陆续续有一些人来,大都是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同,谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来。联众于是在首页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多,我们自己也在。”

6月18日,东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数超过了1000次。发现这招挺管用,三个人就去很多ICP的BBS贴了很多广告帖子。

为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为骄傲的证明和纪念。后来,一些媒体陆续开始报道联众。一个特明显的事实是,报道发表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鲍岳桥在记者采访完,总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。

12月31日,联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候,微软围棋站点五六千人同时在线,韩国IGS600多人同时在线,台湾Acer1000多人同时在线,但是后来除了微软,其他站点发展都很慢。

1999年网络创世初创世精忠报国终报国

99年的中国,国外UO的传说让国内的玩家心驰神往,国内制作人也已经开始了中国网络游戏的制作,人们已经开始对图形MUD津津乐道,联众的xx也日益红火。

99年的中国电脑房转型的网吧人满为患,明的暗的,合法的不合法的,雨点般的建立起来,网民成几何级数增长、网络聊天、网络交友、电子商务这一个一个的名词刺激着人们的神经,令他们心痒难耐。

99年的中国,数字化成为最时髦的名词,“.com”成为财富和成功的象征,数字英雄传说不断,烧钱神话此起彼伏。

99年的中国说,我已经准备好,于是,游戏来了。

最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。

笑傲江湖采用了非常简捷的界面和操作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,到2000年2月25日,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的PK和战斗系统非常简单别致,也是笑傲在当时能获得成功的一大因素。

成功之后,乐斗士很快从海虹集团那里获得了1000万的投资,迅速组建成了笑傲江湖网站控股公司。

2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。《笑傲江湖》开始了收费时代。

1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。”

的确,UO的魅力值得坚持,精彩的行会系统,自由丰富的玩点,庞大的世界构架,即使是今天的网络游戏也未必能够超越,虚拟的社会生活诞生了无数美丽的故事在网上不断流传,用UO截图做成的四格漫画也不止一次让我们开怀大笑。直到今天,我们还能在网吧里面看到有人在玩UO,他们的欢呼和脸上洋溢的笑容并不比玩其他游戏的玩家少。

紧接着,UO也暴露了一些问题,私人架设的免费服务器毕竟不够专业,GM的素质也难以保障,滥杀无辜,以权谋私的情况十分严重,游戏中玩家怨声载道,而这个问题始终难以得到圆满的解决。另一方面PPK和PK的斗争日益严重,“杀”还是“不杀”这个问题。一直令玩家迷惑。其实直到今天“私服”与“公服”,“PK向”与“非PK向”,GM的素质,都还是每个网络游戏的热点话题。

99年可以说是中国网络游戏的新纪元,图形网络游戏终于来到,虽然还并未普及,玩到的人也很有限,但是毕竟走出了文字MUD的象牙塔,星火燎原地开启了图形时代。

2000年万王三国双雄立,黑暗韩流走麦城

2000年中旧的游戏正在发展,新的辉煌还未来到

2000年中市场已经被厂商注意,但收费模式正在摸索

2000年中网络条件已经基本满足,国家政策和态度并不明朗

2000年中国内的网游研发没有成熟,韩国的网络游戏已在观望

2000年是市场形成的过渡时代。

1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金。12月,他说服了创业伙伴陈仲文一起投资。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年后,天夏就研制出国内第一个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古代武侠为故事背景的网络游戏《天下》。此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩家也达到了数千人。但可惜的是,由于种种原因,这位网络游戏的前辈没能发展起来。

联众开始收费了,此时的联众已经今非昔比,注册人数70万,同时在线9000人,知名度步步升高,常有名人在里面练习指导,收会员费指导费的方式也是水到渠成,但这种功能收费的方式常见于很多网站当中,没有成为网络游戏的普遍标准,真正对网络游戏经营产生非凡指导意义的是KOK——《万王之王》

《万王之王》的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。

作为业界的先驱,《万王之王》最大的贡献就是提供了网络游戏运营的雏形,免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的模式虽然在国外早已采用,但在国内采取这种方式《万王》的确是第一个,当时大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。他们没有说错,从《万王》开始,几乎所有的游戏都沿用了这种模式。直到近期,虚拟物品收费的尝试才突破了《万王之王》订立的规则。

《万王之王》无疑是一款非常优秀的游戏,其城邦系统,职业系统都极为丰富,而宠物和骑乘系统直到现在都还是网络游戏的热点之一,强调团队合作,强调自由和建设,同以后的《魔剑》可谓一脉相承,事实上《万王之王》的工会以后也活跃在《魔剑》之上。同以后的韩国游戏的过分商业化相比,《万王之王》在商业化和游戏性之间得到了较好的统一。

当时的玩家显然还不能适应游戏过程中收费这样一种方式,《万王之王》收费后,相关的讨论很快在玩家中展开,有些玩家认为这种收费方式难以接受,因为“互联网=免费”的观念还深入人心,购买软件就应该是一次付费,终生使用的传统方式。而赞同这种收费方式的玩家无疑看得更远:既然在公司的服务器上玩网络游戏,就要对公司提供的服务器服务付出持续性的费用,这种费用和去电影院看电影没有本质的区别。这和现在“网络游戏运营=娱乐服务”的理念一脉相承。

尽管《万王之王》的收费方式最终得到大部分玩家的理解和赞同,但当时玩家的总数量仍然有限,付款购卡的渠道在建设时期也是困难重重,玩家难以及时买到万王的点卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,也是这样一款优秀的游戏在当时影响有限的重要原因。这些问题,以后所有的网络游戏几乎都会遇到,直到网络游戏的全盛时期才得到较为完美的解决。

《万王》发布两个月之后,台湾智冠也紧随其后,携《网络三国》进入市场,由于《万王》的文化背景许多中国玩家并不认同,复杂的系统和操作方式难手,加上对网络的要求比较高,平易近人的《网三》迅速吸纳了很多玩家,并且赢得了不少好评。

同时宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入国内,但是由于游戏本身质量不高,加上当时韩国游戏的知名度还非常低,(只有单机游戏《西风狂诗曲》让中国玩家知道原来韩国人还会做游戏)玩家对韩流并不感冒,游戏很快寂寂无闻。

2000年的网游充满了对经营模式的探索,台湾公司成为主体撑起了网络游戏制作运营的天空。黯淡的业绩不会太久,辉煌的时期即将来到。

2001年千年红月韩流起,石器时代战国兴

在2001年,网络游戏能够赚钱已经通过先驱的试验成为不争的事实,当无数神话般的网络巨人身陷绝境,曾经炙手可热的网络股沦为垃圾的时刻,网络游戏的一点点利润成为了救命稻草,对于处于泡沫破碎时期的网络业,网络游戏一夜间成为英雄、希望和未来。相当庞大的资金开始投入网络游戏产业,希望能为整个网络业找到未来。

首先来到中国的,是北京华义引进的日本游戏《石器时代》。

以往的网络游戏一直被人们抱怨太沉重太复杂,而石器时代作为国内的第一个Q版网络游戏如同一股清新的风吹入内地,一时令玩家们神清气爽,有趣可爱的人物,远古时代那简单的故事背景,轻松不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往尝试,一时间,《石器时代》和《网络三国》形成了双雄并立的局面。

中国的网游市场如此光大,几乎能吸引非玩家的网络游戏都能获得成功,大量当时刚刚上网的ggmm们都喜欢上了《石器时代》。很快《石器时代》的在线人数就突破6万大关,远远的超过了《网络三国》,“石器”成了当时网络游戏的代名词。2001年2月27日北京华义规定了游戏的收费制度,由于这份制度和华义原来承诺的收费方式有颇多不同,引起了《石器时代》玩家的普遍不满,但华义却毫无反映,矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向消协投诉,虽然当时消协还并没有处理此类问题的规章,但华义还是很快意识到了问题的严重,发表了一系列补救措施,允诺所有3月13日之前注册的玩家都可以获得免费的50小时游戏时间。可以说,玩家的维权行动取得了成功。这件事影响不大但意义深远,标志着玩家服务意识的觉醒,对游戏服务质量要求的提高。今后,这类维权事件还将不断发生,伴随着每个运营商的成长和前行。

话分两头,先锋《黑暗之光》的惨败并没有击碎了韩国厂商进军中国的梦想,紧接着《千年》、《碰碰I世代》、《红月》依次冲击中国市场的大门。

《碰碰I世代》最终没能成功,这证明休闲社区性的网络游戏难有建树,PK探险的RPG才能在中国成功发展。其实笔者认为,并非休闲社区在中国没有市场,而是网站社区竞争者太多,而且多为免费,不论是网易社区,chinaren社区,qq的社区都各有特点,一款网络游戏来满足玩家的社区交流欲望并没有特别的竞争力。

真正成功的是《红月》和《千年》,2万和3万的同时在线人数,8万的峰值人数在今天都可算表现不凡,这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国游戏的特点:直观,易上手,画面优良,还有.PK自由。

由于2001年网游玩家群空前增加,原来存在但是大家关注较少的外挂问题也被重视起来,外挂在《石器时代》中得到了充分的发展,并开始在每一种网游中蔓延,不少国内和国外的软件工作室都走上了制作外挂之路。开始可能出于兴趣和成就感,但后来就陷入巨大的商业利益不能自拔。客观的说,在游戏的推广期,外挂给玩家提供了很大的便利,对《石器》和其他网游玩家群的发展功不可没,所以连官方也多少采取了默认的态度,但是很快当发展期过去之后,玩家开始从探索世界转向相互竞争时,外挂对公平的破坏,对游戏性的削弱就变得如此明显,以至于可以毁掉一款游戏的前途。于是,在以后的网游中,运营商都采取了对外挂的抵制态度,甚至采取壮士断腕的决心来割除“毒瘤”,接下来的《龙族》便是如此。

《龙族》由第三波戏谷推出,以它优秀的质量,欧洲剑与魔法的设定,类似《网络创世纪》的系统,得到了大量老玩家的青睐。成为网络游戏的一时之选。(仔细观察,不难发现,那时网络游戏几乎款款都制作精良,有自己独到特点,很少有跟风之作。反观现在网络游戏制作,用心程度已经大不如从前,令人叹息。但也更说明一个道理,网络游戏自身质量不是一切,运营商提供服务的能力对网游的成功至关重要。),但是这样的游戏同样也受到外挂的侵蚀。运营商找不到合适的解决之策,但又不能无所作为,于是冒天下之大不违,对几乎所有玩家进行回档,这种粗暴的行为在虚拟世界中犹如天神宣布世界末日的来到,顿时一石激起千层浪,激发了玩家的过激行为,不少玩家开始疯狂的PK四周能看到的玩家,毁灭他们能毁灭的一切。(这种行为在以后RO服务器清档时也能能看到)而最后的结果就是外挂依旧猖狂而老玩家大批离开。虽然《龙族》凭着自身过硬的素质没有倒掉,但元气大伤的它在今后日益激烈的网游市场上再也没能冲到前排。回过头来看到这段往事,我们一方面为第三波反外挂的决心而感到敬佩,另一方面也吸取了教训,以后的网游服务商都不敢轻易回档,纷纷从程序的改良方面寻求外挂的解决。

纵观2001年的业界,市场已经扩展,大批非玩家进入网游领域,厂商开始不用担心是否有人玩的问题,游戏的制作和模式也逐渐成熟,网游优劣成败的焦点集中在运营方式和服务好坏上。此时硬件的问题仍然困扰网游的经营者和玩家,卡机的情况还普遍存在。

2001年,内地网络游戏的研发正在悄然进行,苦于找不到盈利模式的网易开始了《大话西游online》的研发,天晴数码的《幻灵游侠》也在默默酝酿。

2001年末,一个不出名的小公司开始在中国大陆测试一个并不出名的网游。据说当年韩国公司几次前来中国大陆,但当时所有大型网游运营商都不愿意代理这款网络游戏,最后只有那小公司接下了这个“不可能完成的任务”。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。

是的,这就是盛大网络公司,还有它的——《传奇》。

2002年大话幻灵国军出阵,盛大传奇乱世称雄

2002年是网络游戏飞速发展,风起云涌的一年。这一年中,中国互联网发展可谓“美不胜收”截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,相当于每天有5.59万新人走进网络空间,增幅超过48%。上网计算机数为3089万台,增幅为48%,在这种背景之下,网络游戏已经不再为硬件设施,市场大