极之星攻略网带你了解痛苦之源出装,做好相应的准备,DOTA血魔的打法和出装希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

DOTA血魔的打法和出装

DOTA血魔的打法和出装

1.solo:小三玩血魔很喜欢solo。Solo的话,需要良好的走位和犀利的补刀。关于前期加点,首加一级2,利于混线,这个吸血相当的imba,基本吃吃喝喝的可以省下很多。正补反补都有效,这一点要牢记。你正补不到,总可以反补吧,所以血魔难被压,撑线也不错。随后加一级3.加了3以后加1。1是六级以前的核心技能,掉对方120点血,禁魔6秒,副作用是可以加20%的基础攻击力。前期第一招一级足矣,不用也不能多升。然后酌情2,3对加,有大加大。因为中单的基本可以分为三类:1.带瓶子的gank流远程法师,如zeus,火女,恶魔巫师,巫妖,tk,仙女龙这几个。2.敏系gank,如vs,毒龙,月骑,月女,小强…3.力系gank,如兽王,船长,屠夫,夜魔这些。说句实话,血魔只要补刀和走位够好,对上任何一个都不吃亏。首先出门卡兵,尽量把兵线控制在河道己方一边,但是对方的小兵又不会被塔砸到的地方(被塔砸到会很快把兵线推前,不利于打钱)这时血魔是居高临下,可以充分利用对方视野盲区,舒服地a兵,时不时还可以抓一把对方英雄,而对方打你还有25%的丢失,占尽优势。但是要注意反补,不但可以帮对面加血,还可以把线控制在自己喜欢的位置,根据某人的计算正补一刀会把兵线推前大概2厘米,反补可以拉回这么多,如果现已经到对方坡上了,你可以疯狂反补,拉回线,拉不回的,就疯狂正补,让对面的塔把兵线压回来。你想一下,这种出门装的血魔,血量有600+,而即使是以爆发力著称的火女,tk,zeus前期的技能对你的影响根本不大,而他们出门带瓶子,更会让他们缺血严重,稍微抓几把,你的第三技能的状态就出来了,加上一技能的禁魔和掉血,四级就可以拿到人头,很多情况下还可以拿到fb。走位好和空间感好是一个玩得好的英雄必备素质,你可以把自己的技能范围和对方的攻击以及技能范围想象成一个个圆圈,你要充分利用视野和对距离的把握来防止对方技能打到你,还有一些非指向型技能,如ts的撕裂大地,火女的光击阵,小强和恶魔巫师的穿刺,死亡先知的波,都可以利用良好的走位来躲开。而犀利的补刀可以让你随时保持满血。到了6级时,你应该有了一级1技能,两级2和3技能,还有大招。这时候,去gank吧。找好一个血量不是很足的敏系或法师,在林子里给他加上大招和一技能,因为你的大招施法距离为1000,一技能施法距离为800,阴人是血魔的特长,而前期基本不会有人带tp。对方在不知不觉的走动中就已经红血了,因为你的级数比边路英雄高,放心地过去a他吧,你的两级3技能会让对方无法逃离你的魔掌。如果这样都不死,那就再来一次一技能,一般情况下,这个人头铁定拿到了。说不定在队友的配合下,还能拿到doublekill。接下来回家拿好自己在家里买的装备,第一件装备是力量型的假腿,再合成一个系带。记得带上一个小净化,因为血魔一轮招放过后可能不够下一轮gank。没大就去树林打野,顺便看看f,还可以到对方的野区附近逛逛,说不定有谁打野打得残血,你的第三技能就发挥作用了,小三里就利用这个方法,多次捡到人头。有大招就主动gank,没大招就打野,尽量随时移动,并且不要出现在对方的视野中。遇到他人 gank你,有大就给对方加上大,有一技能就加上一技能,最好是给有晕技的人加。对方穷追不舍说不定就被大招磨得残血,如果有队友,说不好还可以反杀。就是利用这种方法,血魔可以比对方大部分英雄高出2到3级。团p时,给对方主力团控加上禁魔,给对面的主力dps加上大招,血魔的大招无声无息,很少有人可以马上察觉,等发现了按h,自己已经残血了。在前中期团p的尾声,血魔可以利用自己的,追杀掉对面的残血英雄(当然最好杀好杀并且没晕技的)。小三是双刀控,所以不赞成出辉耀,一是辉耀合成相当不平滑,并且就算有辉耀了,也会由于血量不高,不快,被对方控制住秒杀。对于红仗流血魔,我能说的是很有创意,但是只适合虐菜和娱乐打法,毕竟红仗不加攻速不加移速不加攻击不加血量,哪一样都不适合血魔,除了可以利用它打出第三技能的buff。大约22分钟,至少要有假腿,夜叉,系带,三十分钟就必须双刀了。随后小三推荐支配或祭品,出支配是因为便宜一点,合成方便,加20点攻击,还有17%的吸血,加上血魔bt的第二技能,杀了人还可以保持满血。而祭品是可以让自己打出残废的法球(实在话,我不看好那个近似废物的残废法球),另一个好处是回魔。各有长处,随便出,看大家爱好。这个时候血魔应该14级左右了,记得补满第一技能,15秒的80%攻击力,这是血魔后期当 dps的本钱,打钱也会快上n多。如果团战必要,还是要给对方的谜团,神牛,沙王,山岭这一类英雄给加上。让他们郁闷至死吧!记得这时如果单抓,要先给对方加上大再给自己加第一技能,不要弄不好先给自己加了一技能还没给对方大。再到后期的装备,可以是蝴蝶,冰眼,隐刀这几样。冰眼可以和吸血叠加,很棒的法球,但是合成相当不好,小三还是建议蝴蝶和龙心(因为小三还是蝴蝶控和龙心控)。血魔只能算是一个伪后期,后期单砍还是砍不过pa,虚空,巨魔,龙骑以及同为伪后期的小娜迦的。所以能尽快推掉还是尽快推。2.说到走优势路的血魔打法,前期,只不过可以少去gank一点,压力小一点。Farm多一点,把打钱当成主业,把gank当成副业。实际上区别不大,出装也。

魔兽争霸3DOTA中:神灵武士应该先出什么装备?

神灵武士 神灵武士 - Huskar (C) 暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。

初始射程 : 400 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动 : 300 初始防御 : 1.9

基本属性 : 力量 / Strength 初始攻击力 : 39 - 48

初始力量值 : 18 初始敏捷值 : 20 初始智力值 : 18

力量增长系数 : 2.4 敏捷增长系数 : 2.4 智力增长系数 : 1.5

技能说明 活血术 活血术 (V)

以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复(括号内是生命值低于40%时的数字)施法距离:400

等级1 - 每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。持续时间16秒。

等级2 - 每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。持续时间16秒。

等级3 - 每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。持续时间16秒。

等级4 - 每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。持续时间16秒。

等级1: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。

等级2: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。

等级3: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。

等级4: 魔法消耗170点,施法间隔25秒。

点评:

1)DOTA中单体加血最多的技能。我通常是在4级加1点,按照自己的力量属性,在4级和6级之间可以使用4次,可以恢复355点血左右。在25级满级,按照我自己的能提供力量的装备假腿,鼓,开臂章,撒旦计算,1次加血,可以为自己恢复1520点血。

2)神灵的续航技能,前期出 影之灵龛后,可以在战斗后随意调整自己的血量。

团战后,可以帮助队友恢复血量。提高战斗的节奏,和队友持续抱团推进。

3)可以用来救人,建立反杀条件。

4)有此技能在对线时期,经济上可以节约一个吃树,钱可以多花在属性装上面。中期可以不买回血物品,而去买伤害输出物品,这样在遇见买恢复戒指的敌对英雄,对拼胜率更高。

该技能始终是170点魔耗,而神灵只有此技能耗蓝。所以中期蓝是足够用的。

6)中后期按我的装备假腿,鼓,臂章,撒旦和25级的属性。一次加血可以恢复1600左右血量。如果新欢出龙心这感觉更好了。

7)不受魔抗影响,参照魔兽世界JJC里韧性可以降低所有伤害,但是对加血不硬性,很多人提出对治疗整体削弱。可以想象到后期对面在5个人在单位时间内同时对你释放的魔法技能,你只要没死,这活血术的回复量可以抵消这些伤害。

沸血之矛 (R)用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到伤害,持续6秒。在神灵武士生命值低于100时不能使用。

等级1 - 每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。

等级2 - 每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。

等级3 - 每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。

等级4 - 每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。

等级1: 生命消耗15点,施法间隔0秒。

等级2: 生命消耗15点,施法间隔0秒。

等级3: 生命消耗15点,施法间隔0秒。

等级4: 生命消耗15点,施法间隔0秒。

点评:

1)DOTA6级前压线最强技能。1级就是施法0间隔,最高远程伤害法球,无怪和塔的仇恨。经过版本调整1级伤害每秒降低2点,但是从3级和4级得到提升,目前版本该法球可以无限叠加。

2)有时候在追杀空血目标,手动法球的射程比自己的射程远,经常做到最后一击。

3)用来降低自己血量,用3技能提升攻击力。

4)随着等级提升,该法球提供伤害无法和某些英雄的法球相比很低,比如黑鸟,拍拍熊,敌法等。

5)在1级的时候,用该法球在河道抢眼会发现对拼自己血下的很快。原因是每次自己掉15点血,而对面只是1层每秒吊4点血(不计算魔抗了)。初期血量都很少。仅靠此法球拼命不给力。

狂战士之血 狂战士之血 (B)

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击的提升。(满血是仍然能得到一次提升)

等级1 - 每次提升3%的攻击,增加2点攻击力。

等级2 - 每次提升6%的攻击,增加4点攻击力。

等级3 - 每次提升9%的攻击,增加6点攻击力。

等级4 - 每次提升12%的攻击,增加8点攻击力。

点评:

1)DOTA最高物理伤害,神灵压线的重要技能。2技能法球做到的不吸引仇恨 持续伤害,配合3技能的额外伤害,点人非常疼。同时也是补兵的优势技能。

2)超猛的伤害输出,和极限的输出条件。新版本将攻击提升了,原来每级提升2%,现在是3%。攻击力原来是提升7次,新版本没有说出提升几次,我试验结果是14次提升。也就是说7级你通过该技能可以最多享受168%攻速和112点攻击力。

只用数据说明新手还不清楚的话。这样解释,很多英雄的技能只是固定提高一些伤害,而这个技能是按比例提升(参照魔兽世界里面所有按比例提升的天赋,在新版本里都会改弱,DOTA里借鉴过来,就是此技能非常给力)。

3)目前DOTA公认后期的特点,暴击,被动晕,分身。神灵自身一个都没有。但是我对伤害的理解是:前期高攻,后期高攻速。在瞬间的爆发,神灵具备。

牺牲 牺牲(F)

神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。

等级1 - 神灵武士受到40%当前血量的伤害。

等级2 - 神灵武士受到33%当前血量的伤害。

等级3 - 神灵武士受到25%当前血量的伤害。

等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45(24)秒。

等级2: 魔法消耗0点,施法间隔30(16)秒。

等级3: 魔法消耗0点,施法间隔15(8)秒。

点评

1) DOTA中最强爆发技能。人马,屠夫,或者龙心,先锋盾的克星。

2)无视魔免,依然减速,无伤害。

3)杀人,救人,追杀,拦截,逃跑, 磨血。追杀用大招,这招施放距离有时候超出你的想象。很多人担心神灵大招放不出去,不用担心,团战时候场面很乱,甚至有很多人会自己跑过来找你。

4)前期6级时候抓同等级火女等,要根据走位来放大,面对恶魔术士,痛苦之源等,要选择放大招的时机。这也是为什么路人局很少有人用神灵,或者10个神灵9个出灵巧头巾的原因。比如影魔跳到自己身边放大,那自己就不用放大了,只要射就可以了。

5)不耗蓝,CD相当短。中期对线,有些英雄不带补给 ,而且你杀不掉比如蜘蛛,完全可以对他放个大招,恶心他。

装备推荐前期装备 艾西菲的远古祭祀 *1 属性装,或者 魔杖

中期成型装备和出装顺序 假腿(力量) 护腕 食尸鬼王的臂章 支配头盔 ----------适当可配置 刃甲 弹射法杖 古之忍耐姜歌

后期成型装备和顺序 撒旦之邪力 强袭装甲 魔龙之心 -----适当可配 金箍棒 具体打法其实技能加点和装备和打法不能分开讲,这是神灵而其他英雄的不同之处。

首先说下我见到过的神灵:

1) 技能2和3对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套,中期合成灵巧头巾 假腿。顺风出龙心。前中期主要是对抗法系,配合队友小范围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。

2) 技能1和3对点,先升3用来补刀,不升2,有大出大.出门2个手套合成影之灵龛 假腿 跳刀。特点是喜欢直接跳到别人塔下,单抓无晕技能的英雄。平时给人加加血。中后期合成支配 黑黄。做肉和输出,都站的住。这样打人在路人局里非常少,他们是路人里的高手,对每个职业都有一定理解。

我的加点,出装,打法:

1) 加点通常是2,3,3,1,3,4,3,后面黄点和1技能加血对点。

当然也有意外的时候,我通常是对线看到对方才加点,有次刚到河道,对面3个人。

我直接出加血,空血跑掉了。

2) 出门装备,3树枝,1头环,1手套,1吃树。如果对面法系多,第1时间买魔杖。

6级左右装备是护腕和假腿。(前期对神灵最重要装备第1移动,第2力量属性。)

原因我来分析下:

因为本身能加血,出门只带一组吃树,绝对没问题。

先出假腿的原因是因为很多玩家考虑到自身补给等问题,假腿出的晚。

在很多路人局里,可以看到裸鞋 治疗指环,或者吸血面具,或者魔瓶的。

这前期假腿移动保证了神灵可以跑过去放大招。

因为你经济用在补给上少,钱花在输出装备上,对拼胜算很大。

具体打法看我的视频把。

优点/缺点神灵的身板够硬,有射程输出伤害环境良好。同时射程保证你少受到更多的伤害。

要明白的是杀人不一定要用大。在团战中只要自己的血量够低,就可以加口血,适当走位,然后输出伤害了。有很多团战中,大招反而是用来结束残余敌人的。

而是带着团队猛冲,而且每波团战的间隔时间都很短,不给敌人调整的时间。

神灵杀人的精髓------就是对血量的控制。只有喜欢玩神灵和灵魂守卫的人,才对血量控制有注意。如果你没玩过这2职业,是非常吃亏的。和着这2人交手时,忽低忽高的血量会有种绝望的感觉。自己打算击杀的思路,居然演变成被反杀。

神灵有很顽强的抗压,抗逆风局能力,很多次遇见ATM队友,把对面养的等级和装备很肥。

比如我就半血站在家里塔下,对面如果仅有2个人想抗塔杀我,我就有信心反杀他们。

神灵需要勇气,但并不是无脑。他操作要求很低,但是自己无控制,独自面对有控制的职业,就非常需要走位。

神灵前期过份注意点人,很容易忽视小地图。特别是在中期,神灵最好完全放弃占线,用心观察小地图,在抓人前,多观察,一定要选择能安全杀掉的目标。

大招短CD0魔耗,,高恢复能力。所以不打怪,不停去GANK,可以大量的消耗对方回家补给。杀敌人比打野实在,是因为可以让敌人的钱减少,自己的钱多。

神灵装备中期前装备合成平滑。最贵的也就是铁艺头盔。

神灵到6级抓人,需要非常充足的观察,河道是否有眼的判断,小地图敌人的位置,敌人的保命技能,敌人的杀人技能,敌人的数量,等级,敌人的血量和蓝,是否杀人或被杀。和敌人对线的队友的技能,和着些队友的等级。

神灵杀人快,从6级开始,神灵杀掉任何一个等级装备相等的满血的英雄,不会超过5秒。这对敌人的支援来说相当打击。 在团战中可以迅速杀掉人,让别人瞬间减员。魔兽世界的JJC里,通常需要队友合理集火一个人才可以让对方减员,而DOTA里神灵可以独自完成。然后配合高恢复能力可以持续打击敌人。玩过魔兽世界的朋友想想这有多变态吧。

神灵要反杀,就要对敌人的心理思想有预判,不勾引人很难反杀。

团队中的定位奶爸续航团队,线霸压人或者保人,团战肉盾,强力伤害输出,高爆发,限制减速。

可以CARRY,GANK。 除了没锤子,其他该有都有了。

在此我不讨论神灵是不是真正的后期。每个英雄在不同的等级不同的装备都有自己的克星。但是针对敌方英雄而去选择装备,时机,地形和环境杀掉对方,神灵在我心中可以做到无愧后期2字。

对线技巧对线打法,分单中路,或者边路带后期队友。

走边路的打法:

1.观察敌人是1个,2个还是3个。

2.观察队友是否补兵,是否走位有攻击意愿。当自己点敌人的时候, 队友是继续打兵,

还是帮助你。通过法球消磨对方,了解敌人。基本3级后你对自己队友和线上敌人有个大概了解。

3.选择一个带补给少的敌方目标,争取每1波兵,射他3下。在他5级左右耗掉他所有的补给,让中路队友来杀他。

4.及时买装备,优势情况可先买鞋子,争取靠点人 走位,收个人头。

如果情况不利,可以先买护腕,力量腰带,争取多补兵,多耗敌人。

5.有些人对神灵刚上手,了解到强大后。非常自信,前期不管队友是否SB,敌人是否强大,

想利用半血后高攻击,补兵或者点人,结果被对面2人NUKE掉。而队友完全不管你死活。我看过海涛哥和红

领巾的录像就是这样死的,我本人有段时间也犯过这样错误。

所以6级前,最好不要在半血状态同时间内,承受2个敌人的技能。

我本人建议走单中路,因为路人都是靠不住的。

走单中路打法: 1.出门之前你要判断出对手是谁,是宙斯,或者屠夫,或者影魔等。

2.如果感觉是宙斯,装备可以考虑带魔杖出门。

3.如果对方相当有自信,可以把兵线带回自己高地。然后法球点 跑位。

争取拿一血。然后买鞋子,继续杀他。

4.如果对方相当猥琐,可以先买力量腰带,补刀,或引诱对方来硬拼。

5.每1波兵,都要观察下2个边路,敌人是否都在。

6.需要注意的是,在6级前和痛苦之源,冥界亚龙对拼,自己的血量比他低。是拼不过的。其他英雄可以低血量拼赢。

7.一级影魔很少升影压的。血条貌似很长,其实血少。影压是分远,中,近,需要走位和预判的。了解到这些,应该明白法球点一下

走近点,就会被中距离影压压中。

8,后面很多前期对线的我就不说了,反正要自己用好对面的英雄,才

能想办法去克制,我会在录像里说明的。

打野技巧不推荐神灵打野,杀人提高经济,降低比人经济,比打野实在。但是神灵打野用3技能,效率很高。 Farm技巧臂章开了平A,90%的补刀率。 gank技巧前中期打法:假腿 护腕钱多可以再带个魔杖。

1. 不要再霸线了,已经把对面压很惨了。到6级最好去抓人,尽量不要拖到7级。

2. 可以选择绕后,给自己加血,上去放大,杀人。

3. 6级出山选择第1个击杀对象最好不会瞬移,不会隐身的英雄,无爆发的英雄。这对神灵今后的成长很重要。另外6级前最好不要死。

4. 兔子这样英雄不和你打就是跑,神灵杀不掉的。

5. 很多英雄需要勾引来反杀。

6. 遇见蜘蛛,这种隐身的,如果没带粉,他干在你身边浪,直接放大走人,耗他血和蓝。

中期和后期打法:主要是抓人优先,团战站队伍第2线。为什么写这么多对单个英雄的打法呢,其实这就是神灵和其他英雄不同之处。我会在录像里说明的。

1. 钱多之后补装备,优先臂章,然后支配,然后考虑鼓或者直接大件撒旦 强袭。合成平滑,始终保持装备比别人强。

2. 杀火女,小小这样的,绕技能着他们边走边射,或在他们技能对队友放过后,神灵过去放大招。

3. 杀痛苦之源,恶魔术士这样的,可以在树林后面,观察他是否放过技能,蓝有多少。自己的大招是否留在他大招之后。特别是痛苦之源,7级前是很

难打过的。

4. 杀水人,敌法这样的,可以射他,用自己低血量勾引他(提示只装1次小白:不用绕后,就在线上装出操作白痴,血量又低的样子,想办法勾引他。

只要他追你。在他追你瞬移用过后,直接放大,硬杀掉。)当然前期和敌法,斧王对拼要注意自己的血量,前期魔杖和中期臂章有起死回生的感觉。

死灵法师可以无视他,直接用大,射死。

5. 中期杀巨魔战将,虚空这样的,可以放个大招,后退2步,转身射死。对食尸鬼和拍拍熊,可以等他们靠近时先加血,耗掉一波技能后,放大招,

后退2步,射死。

6. 杀末日使者,绕后先加血,上去放大,射死。活血术在身上后可以无视末日使者的大招,而且神灵3技能,无视末日的大招沉默。

7. 血魔,夜魔,屠夫之类的可以硬拼掉。

8. 小鱼人对拼没粉,打不过。有粉稳赢。

9. 白牛有疯狂和假腿,你中后期必须有刃甲,看到白牛冲过来,马上给自己加血开刃甲。毕竟疯狂面具带来的负面伤害很客观。

10. 后期巨魔战将之类发展起来,可以开刃甲,冲上去用大招,直接射死。

反正自己血多,开了刃甲后,敏捷英雄的血量是不敢和神灵拼的。

11.抓小黑注意了,绕后跑过去放大,如果对面反应快,等待你的是沉默,然后小黑跑了。所以绕后提前站在一定的方向对小黑按M键,贴着他放大,

如果被沉默可以一直贴着,等沉默结束放大招。

12. 抓圣堂,先放法球,按M键贴着他,看到他掉血,马上放大,加血,撒粉。

13,猴子带粉就搞定了,基本前期猴子都被压很惨,无视他分身伤害,敢来硬拼猴子出了辉耀也是脆皮。通过吸血你可以找出真身。

14,地卜师,在他没到6之前,优先抓他。一旦他到6级就要在野区放眼,骚扰。

如果他来抓你,除非是等级和装备差距太大,他是拼不过你的。就怕新手用神灵太怂看到一群狗头人就跑。如果中期真的让狗头人顺利

打到假腿和梅肯。

带TP出门,直到拥有推推杖。看到一群狗头人追你,被网后,对第1个快要接近你的狗头人用推推杖,然后加血,随便找一只狗头人射。

团战技巧 1. 两军对持,这种情况每一局出现的情况很少,路人大多是混战。

可以在第1线边侧。承受部分伤害,加血后退。等队友控制后,

已半血状态站在团战外侧射。我对这个站位的分析如下(仅仅适合新手神灵):

假设团战对面5个,前排站3个人,后排站2个人。

神灵站自己方的前排中间。对面前排3个人都可以打到神灵,而且对面有人晕住神灵,对面后排2个人向前走一步也可以打到神灵。如果

路人队友不给力,不帮神灵控制,神灵就死了。

反之,神灵站在前排左侧,对面只有前排左侧和中间的人可以打到神灵,如果神灵被晕住,对面后排左侧的人也可以打到神灵。就是说最多

只有3个人可以打到神灵,这样神灵是死不掉的。如果神灵加血后撤,对面另外2人也想跟进集火神灵。他们队型就聚在一起了,这在团战

如果被AOE是非常吃亏的。

当然要告诉队友,对面谁打神灵,就控他,打他。

还有一种情况就是,神灵从边侧往前冲的时候,对面前排边侧的人,看到神灵就害怕,毕竟团战上去掉半血,很吓人的。所以就会往后走。对面人看队友跑了,就回也跟着跑。而对面有些人没看到就贸然冲到自己团队里了。

如果你不幸站在第一排敌人火力中间了,请马上后撤,祈祷队友帮你控制打你的人。

2.遭遇混战,每一局都会频繁发生。这样的团战只有打多了,神灵才知道什么时候放大,站在什么样的位置(这和装备等级差距都是挂钩的)。

最好不要依赖队友,想办法绕开晕技能,吸收部分伤害,找好位置后,射。

最后找机会放大招留人。

3. 记得团战中,神灵输出靠的是3技能,不是大招,只要有半血,而且站位好就成功。在中期大家血量较低.面对神灵的输出就是纸糊的。

4.最后神灵在团战中如果队友有肉盾英雄,自己也可以提前绕后,独自解决敌人后排的英雄。

5.队友有DPS没肉,那就必须自己去抗了。

后期团战:装备压制完全可以一个人上去抗。我经常抗着2个成型后期对拼都可以赢。