德邦总管的口号
今天极之星攻略网带你认识德邦天赋加点图以及应该怎么解决它,如果我们能早点知道解决方法,下次遇到的话,就不用太过惊慌了。下面,跟着极之星攻略网一起了解吧。
- 1、德邦总管的口号
- 2、lol天赋怎么分配
- 3、求德邦总管 赵信 详细玩法
本文导航,以下是目录:
德邦总管的口号

篇一:德邦总管攻略
德邦总管出装攻略 改版后符文天赋全解析
德邦总管出装:
出装思路
不得不承认赵信的技能组合相当犀利,但同时也要注意到赵信是一位非常吃装备的英雄。
这里并不是说赵信没有装备伤害就出不来,而是说赵信装备的选择相当多变。
如果不能根据双方阵营和对局形势灵活的选择装备,那赵信很有可能这一盘杀得超神,下一把就被杀得超鬼了。
因此下面我不会提供单一的出装清单,而是对赵信可以用的装备作一些点评,欢迎大家一起探讨。
出门
【多兰盾】
多兰盾是系统推荐的出门装,可以在初期提供相当可观的生存能力。尤其是对线远程或者坦克英雄,这件装备可以是首选。
但如果想要初期收人头,缺少输出亮点的多兰盾就不怎么适合。
【多兰剑】
对于输出向的赵信来说,这也是可以考虑的一件出门装,对线脆皮英雄时有优势,但面对对方有远程输出的话,会有一点吃亏。
【鞋子】+【红瓶】*3
提供了初期不俗的移动能力和恢复能力。
遇到了脆皮的对线英雄,在己方英雄的配合下,是可以在初期收到人头的,并且做到全身而退。
但是要遇到对方是厚皮的坦克类,要么和队友换线,要么就猥琐一点罢了。
【攻速鞋】
有钱了就可以直接出,鞋子方面赵信没有更好的选择,尤其是对于走生存路线的赵信来说,鞋子可能会成为仅有的提供攻速的装备。
输出路线出装
【反曲弓】
增加攻速的装备对于赵信永远都是适用的,可以在最短的时间内将Q的输出最大化,还能在W技能的支持下,减少大量的技能CD。
如果回家后的钱能够出这件装备,那么就先出,哪怕先不升级大件,反曲弓增加的攻速对赵信来说,收益还是相当大的。
【BF剑】
如果能憋到出BF的钱再回家,那攻速神马的都靠边吧,对于一个近战输出来说,还有什么能比伤害重要喃,更何况赵信还有增加攻速的技能。
【黑斧】
如果能出BF剑,那就直接出到黑斧吧,既有攻速又有伤害,对于赵信来说是相当完美的一件装备。
【抽蓝刀】
相信大部分的玩家都会忽略这件装备的存在,但是相信我,如果对方有3人的法系出装,那么请把刚才的反曲弓合成抽蓝刀吧。
攻速强化了赵信的输出,魔抗强化了生存,还有额外的魔法伤害为高攻速的赵信输出锦上添花。
这简直就是为赵信对抗法系队伍量身定制的一件装备啊。
【绿爪】
同样是一件从反曲弓升级来的装备,对方团队如果有多位皮厚的近战职业,那就可以考虑出绿爪,绿爪的各种属性和特效非常适合赵信对抗物理近战职业。
【圣剑】
如果对方有犀利的jax,那就考虑用反曲弓出圣剑。
对战的时候别忘了主动使用,开了技能的话,5秒时间赵信可以攻击10次,基本上可以把2000血左右的jax打残血。
不过最近美服jax出场不多了,赵信出圣剑的场合也很少见了。
【旗帜】
根据己方的阵营,如果己方有多数的物理输出英雄,又没有队友出旗帜的话,那么可以考虑用旗帜来增强团队战力。
不过旗帜提供的攻速并不多,出了旗帜的赵信想要输出上档次的话,可能还需要其他攻速装备的支持。
【幽魂刀】
唯一的亮点可能就是主动激活后增加的攻速了,但有了其他装备支撑攻速的赵信并不是太需要幽魂的特效。
而它其他属性要么是增加的攻击太少,要么是高不成低不就的暴击,赵信并不靠暴击吃饭啊。
因此幽魂对于赵信来说,有点像是一个鸡肋的存在。
【狂热】
可能有同学会问我为什么主推反曲弓而忽略了狂热?
因为对于输出型的赵信来说,反曲弓可以针对战局的不同而出不同的大件。
而狂热最后能出的对赵信有用的也就双刀一件,但双刀的用处,我会放到下面再写。 生存路线出装
需要明确的一点是,在此我没有说是所谓的“坦克路线”,是因为千万不要把赵信当作坦克来用。
无论是技能还是属性,赵信都不会是一名合格的坦克,他挑不起团队主坦克这个大梁。但是要将赵信作为一个有输出有生存的副坦克的话,那会是适合他的一个角色。生存路线的赵信,首先要关注的属性是血量。
因为R大招会提供一部分护甲和魔抗,因此在血量上去以前,赵信从血装里获得的收益会比护甲和魔抗要大。
【狂战甲】按照上述的思路,狂战甲将是非常适合生存型赵信的先期出装,高血量和成长属性,将是构建赵信生存能力的基础。
赵信呢。 【粪叉】额外的护甲,还有血量转伤害的特效,还有什么比它更适穿了狂战甲的
【双刀】对于生存型赵信来说,双刀是比反曲弓更适合的一件装备,高攻速可以弥补攻速装备缺乏的生存型赵信。
而额外的暴击可以为粪叉提供的暴击锦上添花,再次弥补了生存型赵信在输出上的缺憾。
额外的移动能力,进可攻,退可守,冲进敌阵,放完大招就开逃,剩下技能都在CD中的对方英雄留给队友们料理,这就是生存出装的赵信令对方感到相当恶心的一点。
【兰盾】对方物理近战职业多的话,可以优先考虑兰顿,血量和护甲都是适合生存型赵信的装备。
另外注意别忘了团战的时候使用,把装备放在一个顺手的快捷栏上吧。
出吧。 【女妖】已经是几乎人手一件装备了,尤其是在对方法系输出多的情况下,优先
【复活甲】虽然提供了相当可观的护甲和魔抗,但是不要在血量上去之前出复活甲,那样收益会很低,至少3000血了再考虑出复活甲撑后期吧。
【自然之力】如果对方都走法系路线,或者对方的法系输出发育很好了,那么自然之力毕乎是必出的了。
但也请注意,自然之力收益最大化,也需要高血量的支撑,所以生存型的赵信,请将血量放在第一位吧,你甚至可以考虑出第二件狂战甲。
【反伤甲】没有血量的成长,并不是适合赵信的一件装备,但是在对方物理输出强大的极端场合,或许会有用武之地。
对抗菜刀队的时候,可以考虑考虑。
挑战【被动】(原本的被动移动到W)
--当赵信E向一个目标,或者对一个目标进行普攻,该目标会被标记,目标的护甲将会下降15%,持续时间3秒
--在持续时间内只有1个目标可以被标记触发效果
三重爪击【Q】
--接下来的3次普通攻击能够造成攻击力+15/30/45/60/75(+随等级成长而成长的数值)的物理伤害
--第三次攻击将会把敌人击飞
--同时减少其他技能的冷却时间1秒
耗蓝:30/30/30/30/30
冷却时间:9/8/7/6/5
篇二:英雄联盟德邦总管赵信
英雄联盟
德邦总管
赵信
战士刺客
背景故事
每当德玛西亚国王嘉文三世在皇宫顶部那熠熠生辉的大理石阳台上发表激情澎湃的演讲时,赵信都会侍立于他的身旁。人称“德邦总管”的赵信是光盾王朝的私人管家。他那高深莫测且不苟言谈的守夜值勤,使得关于他的“隐秘生活”与出身来源的推测层出不穷。不管是被茶余饭后的闲谈疑为“祖安的双重间谍”,还是被
《德玛西亚恒量》的社论推测为“负债累累的符文法师”,赵信从未泄露出任何蛛丝马迹,以满足大众的好奇心这当然是有充分理由的。
在联盟成立之前,诺克萨斯以其蔚为壮观的“绞肉大赛”而闻名于世。这是一个残忍而扭曲的角斗赛事:当一位斗士赢得比赛时,他要同时面对的对手(通常为战俘)数目会随之增加。这就意味着每个参赛者最终都必死无疑,只是会带着无上的荣耀死去。赵信,当时被称为“维斯塞罗”,所面对的是300名士兵,这个数目是之前记录的将近六倍。显然,这也意味
着是他的最终赛事了。
嘉文二世,在听闻了这个史无前例的功绩之后,偷偷地潜入角斗场,给赵信提供了另一个选择:为德玛西亚效力,惩罚那些最终要将他处死的人,以此换取他的'自由。堂堂君主竟会舍生救他,赵信在震惊之余接受了嘉文二世的条件。在德玛西亚策划的突袭掩护之下,嘉文解放了赵信以及他的三百名对手。
在他们撤退的途中,赵信替嘉文挡下了一支毒箭。这种忠心护主之举,来自于一个并未宣誓效忠的人,为赵信
赢得了一个国王身边的职位,直到国王驾崩。目前赵信效命于先王之子嘉文三世,他正步入一个崭新的战场——正义之地——为收容他的国家而战,以此报答赋予他生命意义的先王恩典,光耀嘉文一族的门庭。
“人之死,难免也。可免者,唯败也。”——德玛西亚军队指南
战个痛快被动技能
赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。
三重爪击快捷键:Q
赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成15/30/45/60/75(+1.25)的物理伤害,减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人打飞。 额外伤害:15/30/45/60/75 冷却时间:9/8/7/6/5
狂战怒吼快捷键:W
被动:赵信的每第三次攻击会为自己回复26/32/38/44/50(+0.7)点生命值。
主动:赵信发出令人振奋的战吼,提高自己40/50/60/70/80%的攻击,
篇三:德邦总管赵信玩法
德邦总管加点攻略 德邦总管符文天赋全解析 自从官方放出要改变赵信技能的消息后,改版后的德邦总管终于先于他的兄弟们摆脱的天坑的帽子。今天我们就一起来看看新版赵信的一些攻略和见解吧。 LOL德邦总管技能加点
技能介绍:
挑战【被动】(原本的被动移动到W)
--当赵信E向一个目标,或者对一个目标进行普攻,该目标会被标记,目标的护甲将会下降15%,持续时间3秒
--在持续时间内只有1个目标可以被标记触发效果
三重爪击【Q】
--接下来的3次普通攻击能够造成攻击力+15/30/45/60/75(+随等级成长而成长的数值)的物理伤害
--第三次攻击将会把敌人击飞
--同时减少其他技能的冷却时间1秒
耗蓝:30/30/30/30/30
冷却时间:9/8/7/6/5
狂战怒吼【W】
--被动:每3次攻击将治疗自己26/32/38/44/50(+0.7AP)的生命值
--原本增加攻击的效果移除
--主动:增加赵信40/50/60/70/80% 的攻击,持续时间5秒
耗蓝:40/40/40/40/40
冷却时间:16/15/14/13/12
无畏冲锋【E】(效果没有变动,属性加强)
赵信冲向一个敌方单位,对所有周围的敌人造成70/115/160/205/250 (+0.6AP) 点的魔法伤害,以及25/30/35/40/45%的减速效果,减速持续2秒。
耗蓝:60/60/60/60/60
冷却时间:13/12/11/10/9
新月横扫【R】
--赵信对他周围的目标释放一次猛烈的长矛打击,造成125 / 225 / 325(+1AD)以及目标15%现有生命值的物理伤害
--他的魔抗和护甲将在接下来的6秒内增加 15/20/25
--每次攻击敌方英雄可获得 7 / 10 /13 的护甲和魔法抗性【移除】
在原本的基础上增加了新的机制:
当你用E标记了一个目标时,这时对这个目标释放R,赵信冲上去会将其他目标全部击开,只留下你和被E标记的目标。(传说中的单挑吗?)
耗蓝:100/100/100
冷却时间:100/90/80
加点
Q-E-W-E-E-R 主E副W
Q-W-E-E-E-R 主E副W
如果喜欢清野可以主W,不过那样的话建议你不要玩赵信了,他清野真的很一般。第一种加发是2级GANK的选择,没有好的机会还是先加W
LOL德邦总管符文天赋加点:
天赋:
奔放点的就选1,稳健的就选2
符文:
护甲穿透、成长魔抗、固定护甲、两攻速一护甲穿透
18点护甲穿透可以无视BUFF怪的护甲,选择攻速可以提高打野效率,而且在gank的时候可能就差0点几
秒对手闪现了,而你没有触发Q的效果让其逃跑
类似其他打野只带三个红色护穿不是很推荐,因为赵信的打野效率其实一般 LOL德邦总管出装:
出门装
*5
初期
我合到这步就会先留着因为赵信不太需要。
→
中期核心 。
看自己需求需不需要。
我不带 是因为我有带攻速符文。
中后期
这个时期也有一定的突袭能力了。
所以要开始称血称防会战时才有续战力。
所以我血防装会选择
后期核心装 这时候可以把 往上合成 这时的装备大概是
最后一件就看自己需求
可以试试
或是+ 往上合的那把堤摩斯深渊。
lol天赋怎么分配
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,~!
求德邦总管 赵信 详细玩法
没有什么ADP
AD=物理英雄
ADC=物理核心输出英雄
AP=法师英雄
APC=法师核心输出英雄
上单英雄就是召唤师峡谷的三条路的上路,一个人在上路对线。
上单基本上是个核心英雄,前期和中期可以把握节奏,团战的话顺风就是切对面的后排(ADC、APC)逆风就是保护后排。
打野英雄是前期gank上路下路中路的位置,可以把我前期优势,团长的话多半是保护后排,如果是强力的话就是切后排了(顺风)
天赋的话
开装长剑2血或布甲5血。
顺风前期——残暴之力——巨人腰带——鞋子
顺风中期——布甲鞋或韧性靴(对面控多出后者)——狂徒或日炎(上单对线是AP出前者,AD的话出后者)——黑切
顺风后期——电刃还有阿塔玛春哥铠甲都行,团战就切后排吧
逆风前期——腰带——饮魔刀(对线AP)——鞋子,物理的话直接出狂徒
逆风中期——日炎斗篷(实在不行就无脑肉吧)——冰锤
逆风后期——出个阿塔玛加攻击,团战就保护后排吧
符文,红色固定攻击(被动有个甲穿了)黄色固定护甲,蓝色成长魔抗或者固定魔抗(随意)精华攻击力
技能加点 Q-E-W-E-E-R-E-Q-E-Q-R-Q-Q-W-W-R-W-W
技能顺序W-E-普通攻击(触发被动增加Q伤害)-Q-R或者W-E-R-Q
主点E是因为前期靠这个有爆发有伤害,冷却又快好追杀。
好了,完毕,求
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